3차원 그래픽의 기초를 가장 빠르고 쉽게 익힐 수 있게 구성된 기초 입문서이다. 건축이라는 주제하에서 레퍼런스 매뉴얼의 방대한 내용의 거품을 제거하여 초보자들이 보다 쉽고 편하게 3DS MAX 와 AutoCAD에 접근할 수 있게 배려하였다. 건축설계의 실무에 종사하는 저자의 경험을 바탕으로한 색다른 구성과 전개방식, 건축과 관련된 전문적인 예제와 특화된 설명들은 기초입문서를 뛰어넘어 활용서로도 충분히 기능을 한다.
목차
▣ 목 차
Part1 3차원 렌더링 - 3DS MAX 4.X
Chapter1 맥스의 작업화면을 익히자 Chapter2 Tab Panel - Tool Bar Chapter3 Command Panel Chapter4 Material Editor Chapter5 Environment Chapter6 3차원 건축 렌더링
Part2 3차원 모델링 - AutoCAD2002
Chapter1 3D작업화면 구성하기 Chapter2 3D 좌표계 Chapter3 3D 뷰 Chapter4 UCS(사용자 좌표계) Chapter5 3차원 모델링 Chapter6 3차원 건축 모델링
Part3 부록
- 모델링 INDEX 1(부록CD/CAD 모델링 샘플) - 모델링 INDEX 2(부록CD/3차원 모델링/Chapter5) - 3DS MAX 4.0 재질 INDEX - 3D Studio VIZ 3i 재질 INDEX ---------------------------------------------------------------------
▣ 이 책의 주요내용
- Part 1 : 3차원그래픽의 렌더링부분을 3DS MAX 4.X를 통하여 설명한다. Chapter1에서는 맥스의 작업 화면과 익숙해 질 수 있으며, Chapter2~5에서는 세부적인 프로그램 사용에 관하여 배운다. Chapter6에서는 건축렌더링과 관련하여 알아야할 특화된 내용들을 익힐 수 있다.
- Part 2 : 3차원그래픽의 모델링부분을 AutoCAD2002를 통하여 설명한다. Chapter1에서는 3차원 모델링에 적합한 작업화면을 구성할 수 있으며, Chapter2~5에서는 AutoCAD에서 3차원 모델링에 관한 부분을 익힐 수 있다. Chapter6에서는 건축모델링을 진행할 때 주의해야할 내용들을 익힐 수 있다.
- Part 3 : 본문에서 사용된 모델링 예제들의 INDEX와 3DS MAX 4.0, 3D Studio VIZ 3i의 재질 INDEX이다.
이 책은 3차원 그래픽을 익히고자 하는 초보자를 상대로 한 기초입문서입니다. 기존의 3차원 그래픽관련 서적들은 대부분 레퍼런스 매뉴얼로 초보자가 익히기에는 너무나 방대한 내용을 담고 있어 부담스러웠습니다. 이 책은 3차원그래픽과 관련된 3DS MAX와 AutoCAD의 내용들을 건축이라는 주제하에서 거품을 빼어 보다 빠르고 쉽게 초보자들이 3차원 그래픽의 기본을 익힐 수 있게 한 것입니다. 특히 건축설계라는 전문분야에서 다년간 실무에 종사하고 있는 저자가 1년이 훨씬 넘는 기간동안 기획과 집필을 거치면서 완성한 탄탄한 구성과 전문적인 해설 및 저자가 직접 디자인 한 건축 예제들은 이 책의 장점입니다. 그러므로 이 책은 기초입문서로 뿐만 아니라 활용서로도 충분히 그 기능을 다할 것입니다.