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3D Animation Workshop
[ 맥스의 기본 구성에 대한 깊이 있는 이해와 CG 전반의 Basic 설명! ] M...
ISBN 89-5598-165-1
저자 김대현(coloreye@kornet.net)
발행일
분량 504쪽
색도 4도
판형 국배변형판(210*265)
난이도 초/중급
부록 부록 CD 1매
정가 28,000원↓
판매가 25,200
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도서소개

이 책에 대해서

[ 맥스의 기본 구성에 대한 깊이 있는 이해와 CG 전반의 Basic 설명! ]

MAX를 사용한 애니메이션의 핵심 내용들을 다루고 있으며, 애니메이션의 전반적인 내용부터 캐릭터 애니메이션까지 실질적인 애니메이션을 다루고 있습니다.

간단한 로고 애니메이션부터 시작하여, 애니메이션 일반에서 알아야 할 필수 사항들을 알아보고, 예제들을 통하여 실제적인 제작 과정을 살펴봅니다. 그리고 캐릭터 애니메이션과 관련하여, 몰프를 통해 생동감 있는 표정 애니메이션을 제작해보고, IK를 사용한 캐릭터의 설정과정과 설정된 캐릭터를 애니메이션하는 전체과정을 다루고 있습니다. 또, MAX의 기본구성을 설명함에 있어서, 화면의 인터페이스를 살펴보는 정도에서 머물지 않고, MAX의 안쪽에서 일어나는 사항들에 대해 설명하고 있습니다.

모델링과 관련된 일반사항들은 기존의 서적들에서 충분히 다루고 있으므로, 모델링에 관한 내용은 배제되었으며, 이 책에서는 순수한 애니메이션 과정에 초점을 맞추고 있습니다. 애니메이션의 전체적인 흐름을 알고, MAX를 통해 애니메이션을 제작하고자 하는 독자들에게 큰 도움이 될 것입니다.

목차

목 차

Chapter 01 : Logo Animation
      1. 맥스의 Data Flow
      2. Logo Animation

Chapter 02 : Controllers & Track View
      1. Key, Interpolation 그리고 Controller
      2. 흔히 사용되는 Controller들
      3. Motion Panel과 Controller의 구조
      4. Track View

Chapter 03 : Live Ball : Controller의 혼합
      1. Link에 대한 이해
      2. \"Live Ball\" Animation 만들기

Chapter 04 : DreamScape로 배경 만들기
      1. 드림스케이프의 전체구성 살펴보기
      2. 지형 만들기
      3. 노을지는 바다 만들기
      4. 바다속 어뢰 만들기

Chapter 05 : Particle
      1. 파티클 살펴보기
      2. Standard Particle을 사용하여 빛입자 표현하기
      3. 메타 파티클을 사용하여 액체 표현하기
      4. AfterBurn
      5. 연기 위에 글자 나타내기
      6. 폭파효과 만들기

Chapter 06 : Morph
      1. Morph
      2. 캐릭터 Lip Sync 만들기

Chapter 07 : Inverse Kinematics
      1. IK 개략
      2. IK Solver들

Chapter 08 : 애니메이션의 원칙들
      1. Key설정 작업시 생각해야할 애니메이션의 원칙들
      2. 연출과 관련된 애니메이션의 원칙들
      3. 생동감을 위한 나머지 사항들

Chapter 09 : Boy
      1. 골격으로 사용할 Bone 만들기
      2. 다리 Bone의 설정
      3. 척추 Bone의 설정
      4. 팔과 손 Bone의 설정
      5. 목과 머리 Bone의 설정
      6. 눈의 Link설정

Chapter 10 : Boy Skin Setup
      1. Skin설정을 위한 Test Pose
      2. Skin Setup
      3. Skin 수정자

Chapter 11 : Boy Animation
      1. 애니메이션을 위한 장면 정리
      2. 애니메이션

부록 : 인체 모델링

Chapter별 내용 요약

Chapter 01 : Logo Animation
맥스의 기초를 이루는 Data Flow에 대한 이해, 간단한 애니메이션을 통한 애니메이션의 전체적인 흐름 배우기

Chapter 02 : Controllers & Track View
애니메이션의 핵심인 Controller에 대한 이해와 Trackview에 대해 심도있게 배우기

Chapter 03 : Live Ball : Controller의 혼합
List 컨트롤러를 사용하여, 다양한 컨트롤러의 혼합으로 애니메이션 만들기

Chapter 04 : DreamScape로 배경 만들기
배경 제작시 중요사항을 알아보고, 드림스케이프를 사용한 배경 만들기

Chapter 05 : Particle
파티클 구성에 대한 이해와 파티클을 통한 다양한 효과의 연출

Chapter 06 : Morph
몰프를 통한 캐릭터의 발음과 감정을 표현하기

Chapter 07 : Inverse Kinematics
캐릭터 애니메이션의 필수 요소인 Inverse Kinematics에 대한 구체적인 이해

Chapter 08 : 애니메이션의 원칙들
자연스러운 애니메이션을 위해 알아야 할 애니메이션의 원칙들

Chapter 09 : Boy
Bone을 사용한 캐릭터의 기본 골격 만들기

Chapter 10 : Boy Skin Setup
캐릭터 애니메이션을 위한 고급 캐릭터 셋팅의 구체적인 설명

Chapter 11 : Boy Animation
댄싱 캐릭터 애니메이션의 실습

 

이 책의 장점 및 특징

1. 애니메이터들에게 필수적인 실무 예제들을 통한 애니메이션의 전체적인 흐름과 원리 배우기

2. 맥스 애니메이션의 기초를 이루는 Controller에 대한 이해와 Trackview의 구체적인 사용법

3. 파티클을 사용한 다양한 Effect의 연출

4. 캐릭터 애니메이션 시 꼭 알아야 할 애니메이션의 기초 원칙들

5. 몰프를 통한 캐락터의 발음과 감정의 표현

6. 캐릭터 애니메이션에서 필수인 Inverse Kinematics에 대한 상세한 설명

7. 고급 캐릭터 Setup 과정부터 애니메이션까지 전과정에 대한 예제

8. 드리스케이프를 사용한 사실감 있는 배경의 표현

9. 맥스의 기본 구성에 대한 깊이 있는 이해와 CG 전반의 Basic 설명

저자
부록/예제소스
정오표
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