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The Illusion of VFX with Houdini9(DVD1포함)
후디니의 기능적인 설명과 더불어 마야유저들이 쉽게 후디니를 활용할 수 있도록 기능비교...
ISBN 978-89-315-4993-5
저자 남지현
발행일
분량 368쪽
편집 4도
판형 4x6변형판(190*245)
부록 DVD 1장 (동영상 강의)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽툴/저작툴 기타
정가 25,000원↓
판매가 22,500
(10% off)
적립금 1,250원(5%)
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도서소개

■ 책 소개
이 책은...마술입니다. 마술사라는 뜻을 담고 있는 후디니(Houdini)는 한편의 놀라운 마술과 같은 VFX를 구현해주는 세계 최고의 프로시주얼 3D 애니메이션 툴입니다. 모든 제작 프로세스가 노드(Node)구조이기에 보다 프로시주얼한 장면을 만들어 낼 수 있습니다. 강력합니다. 후디니를 이해하려면 기존의 3D 툴에서 벗어나 새로운 이해와 접근이 필요합니다. VFX 아티스트들은 노드기반의 후디니를 통해 그들의 무한 상상력을 그대로 비주얼 이펙트로 구현해 낼 수 있게 됩니다. 최초 공개합니다. 전 세계적으로 3번째, 한국에서는 단연 최초로 공개되는 후디니 서적입니다. 후디니가 너무 어렵고 매뉴얼도 구하기 힘들어 배우고 싶은 기회조차 갖지 못하셨던 분들께 강력 추천해드립니다. 이미 비주얼 아티스트 입니다. 이 책은 헐리웃 유명 VFX 스튜디오에서 다년간 경험한 저자의 후디니 VFX 제작 노하우가 기초부터 중고급까지 탄탄하게 구성되어 있습니다. 후디니의 빠른 이해를 돕고자 저자가 직접 소개하는 후디니 고급 동영상도 공개합니다. 이 책과 함께 VFX를 공부하시는 당신은 이미 VFX Creator 입니다.

■ 이 책의 구성
후디니의 기능적인 설명과 더불어 마야유저들이 쉽게 후디니를 활용할 수 있도록 기능비교에 대한 내용을 담았습니다. 튜터리얼을 따라하면서, 후디니의 기능을 익히고, 후디니의 작업과정을 보다 명확하게 익히도록 했습니다. 후디니로 할 수 있는 다양한 부분의 이펙트와 세이팅, 라이팅, 그리고 실무예제를 소개합니다. 찹스!(CHOPS!)에 공개되거나 타 사이트에 공개된 다양한 형태의 팁들이 소개됩니다. 2000년부터 있었던 후디니 유저들의 다양한 질문에 대한 상세한 답변들을 공개하여 초보자들에게 훌륭한 가이드가 될 것입니다. 책을 보기 전에 먼저 동영상을 통해 후디니의 기능을 익히도록 했으며, 튜터리얼에 대한 상세한 설명이 소개됩니다.

■ 저자 소개
남지현 (initialfx@gmail.com)

건축을 전공하였고, 공병장교(ROTC)로 복무 후, 1999년도에 처음 영화VFX를 시작하였다. 2000년도에 후디니 유저모임 찹스!를 만들었고, 현재까지 CGLand Camp 및 Open|Class를 통해 온/오프라인에서의 활발하게 활동 중이다. 2000년 9월 DigitalDreamStudios를 시작으로 Cinepix, KoreaVisual에 VFX Artist로서 근무를 하였고, 2003년도에는 토론토 소재 C.O.R.E feature animation를 통해 외국에 진출한 이후, MeteroStudios(Montreal), DigitalDomain(Venice), Cafefx(Santa Maria)에 재직을 하였다.

참여작품으로는 “Red Cliff (2008)”, “Nim’s Island (2008)”, “Pirates of the Caribbean: At World's End (2007)”, The Seeker: The Dark Is Rising (2007), Meet the Robinsons (2007), Flags of Our Fathers (2006), The Wild (2006), Final Destination 3 (2006), Fantastic Four (2005), Alien Planet (2005), Ark (2004), R.U. Ready? (2002)가 있다.

■ 추천사

최근 들어 미국 CG업계에 진출하고 있는 한국인들이 급격히 늘어나고 있습니다. 자타가 공인하는 한국인들의 손재주가 CG업계에도 인정받고 있는 것이죠. 다만 한 가지 아쉬운 것은 정곡을 찌르는 아이디어와 기상천외한 상상력을 필요로 하는 분야에서의 활약이 상대적으로 적다는데 있습니다. 무엇보다 중요한 것은 상상력의 울타리를 제거해버리는 작업입니다. 상상력의 크기는 타고난 재능만이 아닙니다. 그것은 훈련의 결과이기도 합니다.

이 책은 여러분의 상상력을 키워주는 책은 아니겠지만 여러분의 상상력에 날개를 달아주는 역할을 하게 될 것입니다. 그리고 여러분이 꿈꾸고 상상하는 것을 살아있는 이미지로 재현해낼 수 있도록 도와줄 것입니다.


김상진(Animator/Visual Development Artist; Walt Disney Animation)

수개월 전 미국에서 처음으로 후디니 유저들을 위한 교재가 미국에서 출간되었다. 많은 유저들이 구입하여 그 동안의 많은 궁금증을 풀었을 것이다. 하지만, 방대한 후디니의 궁금증을 구석구석 해결해 주기에는 그 책한 권으로는 벅차지 않았나 한다. 다른 팩키지의 많은 교재와 튜토리얼을 질적, 양적으로 따라가려면 아직도 갈 길이 멀다고 생각된다. 이번에 남지현씨의 후디니 교재가 한국에서 처음으로 출간이 된다. 다양한 수준의 유저들의 요구에 맞추려는 남지현씨의 노력이 돋보이는 교재라고 생각된다. 특히 쉐이더에 대한 부분은 이펙트 아티스트로써 꼭 한번 공부해야 할 부분이 아닌가 한다. 개인적으로, 후디니를 사용하는 한 사람으로 책을 집필해주신 남지현씨의 노력과 열정에 감사드리고, 이 책과 함께 한국에도 후디니에 도전하는 더 많은 후디니 유저들이 생겨나길 바라며, 그 도전들이 한국의 컴퓨터 그래픽 발전에 밑거름이 됐으면 한다.
최근의 비쥬얼 이펙트 업계 동향은 나날이 복잡해지는 프로덕션의 요구를 충족시키기 위해 각 회사마다 Houdini를 새롭게 적극적으로 도입하려고 하고 있으며 Houdini가 사용된 영화들도 이름만 대면 누구나 알 수 있는 대작들로 한 작품이 필요로 하는 Houdini 아티스트도 또한 빠르게 늘어나고 있다. 하지만 현재 그 수요를 충족하기에는 Houdini 아티스트는 수가 많이 부족한 형편이어서 프로젝트를 따라 이 회사에서 저 회사로 Houdini 아티스트의 대이동이 일어나고 있으며, 대규모 프로젝트가 여러 작품 동시에 작업이 필요하기라도 하면 아티스트 유치경쟁이 치열하게 벌어지거나, Houdini 아티스트를 구하지 못해 Houdini를 사용하는 것을 포기하고 다른 팩키지를 이용하는 경우도 생기고 있다. 이미 어느 정도 포화상태에 도달한 다른 소프트웨어에 비해 Houdini의 성장가능성은 무척 높다고 하겠다. GUI를 일신하고 Fluid Simulation 을 내장하는 등 기능을 한층 보강한 Houdini 9을 발표하며 Sidefx 가 의욕적으로 시장을 확대하려고 하려고 있는 지금이야 말로 Houdini를 익히기에 가장 좋은 시점이 아닌가 싶다.

이 책에는 남지현씨가 다년간 헐리우드에서 작업하며 익힌 경험과 Chops!를 운영하며 고민했던 모든 것이 담겨 있다. 첫걸음을 이제 막 뗀 초보 후디니 유저는 물론 중급 유저들에게도 훌륭한 나침반이 될 것이라 믿어 의심치 않는다.

■ 목차

1. 후디니 시작하기(설치 및 셋업)
2. 후디니 초보자를 위한 기초
3. 레퍼런스1 : 튜터리얼 시작 전에 알아둘 것
4. 레퍼런스2 : Quick Reference Card(유저 인터페이스)
5. 레퍼런스3 : 마야 유저를 위한 인터페이스 가이드

Chapter 02. PROCEDUAL WORKFLOW

1. 원을 따라 도는 오브젝트(Driving Circle)
2. 면 붙이기(Stitch)
3. 모서리 부드럽게 만들기(Rounding)
4. 오브젝트에 의한 오브젝트 변형 효과 만들기(Inflate)
5. 오브젝트 정렬하기(Align)
6. Procedual Animation Techniques(Maya와 비교하기)
7. 기본적인 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping)
8. Depth Shadow Map을 이용한 라이팅

Chapter 03. TUTORIALS

1. 달에 얼굴 모양 오브젝트 붙이기
2. 풀 날리기
3. 가오리 유영 애니메이션
4. 군집 시뮬레이션(Flocking)
5. 카메라의 거리에 따라 오브젝트 디테일 조정하기(Level of detail)
6. 매직보울 만들기(MAGIC BOWL)
7. 메트로놈 만들기(METRONOME)
8. CHOPs을 이용한 움직이는 시계 만들기
9. 간단한 지오메트리 변형하기(Softbody 이펙트)
10. 불꽃놀이 효과 만들기(Fireworks)
11. 핀테이블 효과 만들기(Pin Table)

Chapter 04

1. FX RGB Lighting
2. Ambient Occlusion Lighting
3. Basic: 렌더맨세이더 VOPs로 변환하기
4. Advanced : 렌더맨 세이더 VOPs로 변환하기
5. CHOPs를 이용한  지오메트리 변형(Geometry Deformation)
6. DOPs의 기본개념
7. Multiple  Affectors
8. Friction(마찰)
9. RBD fractured object
10. RBD Pin Constrain
11. DOPs에서 파티클소스 사용하기
12. L-System
13. OTL(Object Type Library)만들기
14. VOPs 활용하기 - POP Contexts
15. VOPs 활용하기 - SOP Contexts
16. VOPs 활용하기 - SurfaceShade Contexts
17. SOP 및 VOPs를 이용한 Deformation
18. Whitecaps(포말)
19. Python in Houdini(HOM)
20. 나만의 수식함수 만들기
21. FIRE BALL
22. Procedual RBD Geometry 만들기
23. Hair(fur) 시스템 만들기

Chapter 05. TIPS

Chapter 06

Chapter 07

1. Appendix A - References Links
2. Appendix B - 후디니 환경변수(Environment Variables)
3. Appendix C - 해외 취업 도전

■ 부분별 요약

부분에서는 후디니 셋업, 레퍼런스카드, 튜터리얼을 시작하기 전에 알아둬야 할 부분을 기술했습니다. 후디니가 버전이 바뀌면서 인터페이스가 많이 바뀌었으므로, 부족한 부분은 내부문서(웹도움말)를 꼭 확인하도록 합시다. Procedual modeling은 후디니를 특징짓는 중요한 요소로써, 단지 모델링에 국한된 것이 아니라, 나아가 애니메이션, 시뮬레이션, 파티클에도 적용되는 개념이다. 이 장을 연습하면서, 후디니의 특징에 대해서 잘 숙지하도록 합시다. 모델링, 애니메이션, 다이나믹, 파티클의 튜터리얼을 통해 후디니의 인터페이스와 작업 방식에 대해 연습하도록 합니다. Advanced tricks 부분에서는 실무에서 직접 쓸 수 있는 부분을 다뤘으며, 다양한 툴들을 연동시키거나 하나의 그림을 만들어내는 방법을 익히게 되며, 후디니 유저로서 실무에서 활약할 수 있는 도움을 훌륭한 레퍼런스가 될 것입니다. 다양한 소프트웨어와 한국과 캐나다, 미국에서 했던 다양한 경험들을 바탕으로 챕터를 꾸렸습니다. 찹스!에 공개되거나 다른 사이트에 공개된 다양한 형태의 팁들을 실었습니다.

2000년부터 있었던 후디니 유저들의 다양한 질문을 상세한 답과 함께 실었고, 초보자들에게 좋은 가이드가 되리라 생각합니다. 동영상 책을 보기 전에 먼저 동영상을 통해 후디니의 기능을 익히도록 했으며, 튜터리얼에 대한 상세한 설명을 곁들였습니다.

목차

■ 책 소개
이 책은...마술입니다. 마술사라는 뜻을 담고 있는 후디니(Houdini)는 한편의 놀라운 마술과 같은 VFX를 구현해주는 세계 최고의 프로시주얼 3D 애니메이션 툴입니다. 모든 제작 프로세스가 노드(Node)구조이기에 보다 프로시주얼한 장면을 만들어 낼 수 있습니다. 강력합니다. 후디니를 이해하려면 기존의 3D 툴에서 벗어나 새로운 이해와 접근이 필요합니다. VFX 아티스트들은 노드기반의 후디니를 통해 그들의 무한 상상력을 그대로 비주얼 이펙트로 구현해 낼 수 있게 됩니다. 최초 공개합니다. 전 세계적으로 3번째, 한국에서는 단연 최초로 공개되는 후디니 서적입니다. 후디니가 너무 어렵고 매뉴얼도 구하기 힘들어 배우고 싶은 기회조차 갖지 못하셨던 분들께 강력 추천해드립니다. 이미 비주얼 아티스트 입니다. 이 책은 헐리웃 유명 VFX 스튜디오에서 다년간 경험한 저자의 후디니 VFX 제작 노하우가 기초부터 중고급까지 탄탄하게 구성되어 있습니다. 후디니의 빠른 이해를 돕고자 저자가 직접 소개하는 후디니 고급 동영상도 공개합니다. 이 책과 함께 VFX를 공부하시는 당신은 이미 VFX Creator 입니다.

■ 이 책의 구성
후디니의 기능적인 설명과 더불어 마야유저들이 쉽게 후디니를 활용할 수 있도록 기능비교에 대한 내용을 담았습니다. 튜터리얼을 따라하면서, 후디니의 기능을 익히고, 후디니의 작업과정을 보다 명확하게 익히도록 했습니다. 후디니로 할 수 있는 다양한 부분의 이펙트와 세이팅, 라이팅, 그리고 실무예제를 소개합니다. 찹스!(CHOPS!)에 공개되거나 타 사이트에 공개된 다양한 형태의 팁들이 소개됩니다. 2000년부터 있었던 후디니 유저들의 다양한 질문에 대한 상세한 답변들을 공개하여 초보자들에게 훌륭한 가이드가 될 것입니다. 책을 보기 전에 먼저 동영상을 통해 후디니의 기능을 익히도록 했으며, 튜터리얼에 대한 상세한 설명이 소개됩니다.

■ 저자 소개
남지현 (initialfx@gmail.com)

건축을 전공하였고, 공병장교(ROTC)로 복무 후, 1999년도에 처음 영화VFX를 시작하였다. 2000년도에 후디니 유저모임 찹스!를 만들었고, 현재까지 CGLand Camp 및 Open|Class를 통해 온/오프라인에서의 활발하게 활동 중이다. 2000년 9월 DigitalDreamStudios를 시작으로 Cinepix, KoreaVisual에 VFX Artist로서 근무를 하였고, 2003년도에는 토론토 소재 C.O.R.E feature animation를 통해 외국에 진출한 이후, MeteroStudios(Montreal), DigitalDomain(Venice), Cafefx(Santa Maria)에 재직을 하였다.

참여작품으로는 “Red Cliff (2008)”, “Nim’s Island (2008)”, “Pirates of the Caribbean: At World's End (2007)”, The Seeker: The Dark Is Rising (2007), Meet the Robinsons (2007), Flags of Our Fathers (2006), The Wild (2006), Final Destination 3 (2006), Fantastic Four (2005), Alien Planet (2005), Ark (2004), R.U. Ready? (2002)가 있다.

■ 추천사

최근 들어 미국 CG업계에 진출하고 있는 한국인들이 급격히 늘어나고 있습니다. 자타가 공인하는 한국인들의 손재주가 CG업계에도 인정받고 있는 것이죠. 다만 한 가지 아쉬운 것은 정곡을 찌르는 아이디어와 기상천외한 상상력을 필요로 하는 분야에서의 활약이 상대적으로 적다는데 있습니다. 무엇보다 중요한 것은 상상력의 울타리를 제거해버리는 작업입니다. 상상력의 크기는 타고난 재능만이 아닙니다. 그것은 훈련의 결과이기도 합니다.

이 책은 여러분의 상상력을 키워주는 책은 아니겠지만 여러분의 상상력에 날개를 달아주는 역할을 하게 될 것입니다. 그리고 여러분이 꿈꾸고 상상하는 것을 살아있는 이미지로 재현해낼 수 있도록 도와줄 것입니다.


김상진(Animator/Visual Development Artist; Walt Disney Animation)

수개월 전 미국에서 처음으로 후디니 유저들을 위한 교재가 미국에서 출간되었다. 많은 유저들이 구입하여 그 동안의 많은 궁금증을 풀었을 것이다. 하지만, 방대한 후디니의 궁금증을 구석구석 해결해 주기에는 그 책한 권으로는 벅차지 않았나 한다. 다른 팩키지의 많은 교재와 튜토리얼을 질적, 양적으로 따라가려면 아직도 갈 길이 멀다고 생각된다. 이번에 남지현씨의 후디니 교재가 한국에서 처음으로 출간이 된다. 다양한 수준의 유저들의 요구에 맞추려는 남지현씨의 노력이 돋보이는 교재라고 생각된다. 특히 쉐이더에 대한 부분은 이펙트 아티스트로써 꼭 한번 공부해야 할 부분이 아닌가 한다. 개인적으로, 후디니를 사용하는 한 사람으로 책을 집필해주신 남지현씨의 노력과 열정에 감사드리고, 이 책과 함께 한국에도 후디니에 도전하는 더 많은 후디니 유저들이 생겨나길 바라며, 그 도전들이 한국의 컴퓨터 그래픽 발전에 밑거름이 됐으면 한다.
최근의 비쥬얼 이펙트 업계 동향은 나날이 복잡해지는 프로덕션의 요구를 충족시키기 위해 각 회사마다 Houdini를 새롭게 적극적으로 도입하려고 하고 있으며 Houdini가 사용된 영화들도 이름만 대면 누구나 알 수 있는 대작들로 한 작품이 필요로 하는 Houdini 아티스트도 또한 빠르게 늘어나고 있다. 하지만 현재 그 수요를 충족하기에는 Houdini 아티스트는 수가 많이 부족한 형편이어서 프로젝트를 따라 이 회사에서 저 회사로 Houdini 아티스트의 대이동이 일어나고 있으며, 대규모 프로젝트가 여러 작품 동시에 작업이 필요하기라도 하면 아티스트 유치경쟁이 치열하게 벌어지거나, Houdini 아티스트를 구하지 못해 Houdini를 사용하는 것을 포기하고 다른 팩키지를 이용하는 경우도 생기고 있다. 이미 어느 정도 포화상태에 도달한 다른 소프트웨어에 비해 Houdini의 성장가능성은 무척 높다고 하겠다. GUI를 일신하고 Fluid Simulation 을 내장하는 등 기능을 한층 보강한 Houdini 9을 발표하며 Sidefx 가 의욕적으로 시장을 확대하려고 하려고 있는 지금이야 말로 Houdini를 익히기에 가장 좋은 시점이 아닌가 싶다.

이 책에는 남지현씨가 다년간 헐리우드에서 작업하며 익힌 경험과 Chops!를 운영하며 고민했던 모든 것이 담겨 있다. 첫걸음을 이제 막 뗀 초보 후디니 유저는 물론 중급 유저들에게도 훌륭한 나침반이 될 것이라 믿어 의심치 않는다.

■ 목차

1. 후디니 시작하기(설치 및 셋업)
2. 후디니 초보자를 위한 기초
3. 레퍼런스1 : 튜터리얼 시작 전에 알아둘 것
4. 레퍼런스2 : Quick Reference Card(유저 인터페이스)
5. 레퍼런스3 : 마야 유저를 위한 인터페이스 가이드

Chapter 02. PROCEDUAL WORKFLOW

1. 원을 따라 도는 오브젝트(Driving Circle)
2. 면 붙이기(Stitch)
3. 모서리 부드럽게 만들기(Rounding)
4. 오브젝트에 의한 오브젝트 변형 효과 만들기(Inflate)
5. 오브젝트 정렬하기(Align)
6. Procedual Animation Techniques(Maya와 비교하기)
7. 기본적인 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping)
8. Depth Shadow Map을 이용한 라이팅

Chapter 03. TUTORIALS

1. 달에 얼굴 모양 오브젝트 붙이기
2. 풀 날리기
3. 가오리 유영 애니메이션
4. 군집 시뮬레이션(Flocking)
5. 카메라의 거리에 따라 오브젝트 디테일 조정하기(Level of detail)
6. 매직보울 만들기(MAGIC BOWL)
7. 메트로놈 만들기(METRONOME)
8. CHOPs을 이용한 움직이는 시계 만들기
9. 간단한 지오메트리 변형하기(Softbody 이펙트)
10. 불꽃놀이 효과 만들기(Fireworks)
11. 핀테이블 효과 만들기(Pin Table)

Chapter 04

1. FX RGB Lighting
2. Ambient Occlusion Lighting
3. Basic: 렌더맨세이더 VOPs로 변환하기
4. Advanced : 렌더맨 세이더 VOPs로 변환하기
5. CHOPs를 이용한  지오메트리 변형(Geometry Deformation)
6. DOPs의 기본개념
7. Multiple  Affectors
8. Friction(마찰)
9. RBD fractured object
10. RBD Pin Constrain
11. DOPs에서 파티클소스 사용하기
12. L-System13. OTL(Object Type Library)만들기
14. VOPs 활용하기 - POP Contexts
15. VOPs 활용하기 - SOP Contexts
16. VOPs 활용하기 - SurfaceShade Contexts
17. SOP 및 VOPs를 이용한 Deformation
18. Whitecaps(포말)
19. Python in Houdini(HOM)
20. 나만의 수식함수 만들기
21. FIRE BALL
22. Procedual RBD Geometry 만들기
23. Hair(fur) 시스템 만들기

Chapter 05. TIPS

Chapter 06

Chapter 07

1. Appendix A - References Links
2. Appendix B - 후디니 환경변수(Environment Variables)
3. Appendix C - 해외 취업 도전

■ 부분별 요약

부분에서는 후디니 셋업, 레퍼런스카드, 튜터리얼을 시작하기 전에 알아둬야 할 부분을 기술했습니다. 후디니가 버전이 바뀌면서 인터페이스가 많이 바뀌었으므로, 부족한 부분은 내부문서(웹도움말)를 꼭 확인하도록 합시다. Procedual modeling은 후디니를 특징짓는 중요한 요소로써, 단지 모델링에 국한된 것이 아니라, 나아가 애니메이션, 시뮬레이션, 파티클에도 적용되는 개념이다. 이 장을 연습하면서, 후디니의 특징에 대해서 잘 숙지하도록 합시다. 모델링, 애니메이션, 다이나믹, 파티클의 튜터리얼을 통해 후디니의 인터페이스와 작업 방식에 대해 연습하도록 합니다. Advanced tricks 부분에서는 실무에서 직접 쓸 수 있는 부분을 다뤘으며, 다양한 툴들을 연동시키거나 하나의 그림을 만들어내는 방법을 익히게 되며, 후디니 유저로서 실무에서 활약할 수 있는 도움을 훌륭한 레퍼런스가 될 것입니다. 다양한 소프트웨어와 한국과 캐나다, 미국에서 했던 다양한 경험들을 바탕으로 챕터를 꾸렸습니다. 찹스!에 공개되거나 다른 사이트에 공개된 다양한 형태의 팁들을 실었습니다.

2000년부터 있었던 후디니 유저들의 다양한 질문을 상세한 답과 함께 실었고, 초보자들에게 좋은 가이드가 되리라 생각합니다. 동영상 책을 보기 전에 먼저 동영상을 통해 후디니의 기능을 익히도록 했으며, 튜터리얼에 대한 상세한 설명을 곁들였습니다.

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