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3D 캐릭터 제작기법(ZBrush와 3ds Max를 이용한)
이 책은 ZBrush와 3ds Max를 중심으로 리얼한 3D 캐릭터 제작하는 방법에 ...
ISBN 978-89-315-5006-1
저자 김승민
발행일
분량 440쪽
편집 4도
판형 4x6배판(190*260)
부록 DVD 1장(본문 예제 수록)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽툴/저작툴 기타
정가 25,000원↓
판매가 22,500
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적립금 1,250원(5%)
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도서소개

■ 책 소개

이 책은 ZBrush와 3ds Max를 중심으로 리얼한 3D 캐릭터 제작하는 방법에 대해 3D 캐릭터 아티스트라면 반드시 알아두어야 할 내용을 담았습니다.
 
게임, 영화 제작의 필수 툴이 되어버린 ZBrush를 중심으로 Sculpting(스컬핑) 기법으로 모델링하는 3D 캐릭터 제작의 노하우와 노말맵(Normal Map)이 적용된 게임 캐릭터 제작기법에 대해서 자세히 소개하고 있습니다.
 
또한 3ds Max를 이용하여 하이폴리곤 캐릭터를 모델링하는 과정과 Mental Ray의 SSS Shader를 이용하여 사실같은 3D 캐릭터를 만드는 방법도 포함되어 있습니다.
 
저자인 김승민은 오랫동안 게임업계에 몸담아 있으면서 수많은 3D 캐릭터를 제작해 온 3D 캐릭터 아티스트로 알려져 있습니다. 다년 간 쌓아온 저자만의 3D 캐릭터 제작 노하우들은 현재 실무에 종사하는 3D 캐릭터 디자이너 또는 예비 게임캐릭터 디자이너들에게 효과적인 3D 캐릭터 제작기법에 대한 방향을 제시하고 있습니다.


■ 이 책의 특징

쉽습니다.
3D 아티스트들이 ZBrush를 처음 접하게 되면, 기존의 3D Tool에 대한 고정관념 때문에 ZBrush를 중도 포기하시는 분들이 많습니다. 이 책은 기존의 CG 아티스트들이 적응하기 어려워했던 ZBrush의 개념과 인터페이스 구조에 대해서 저자의 친절한 설명과 단계적인 튜토리얼을 통해서 ZBrush를 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다.
 
재미있습니다.
이 책은 저자가 직접 제작한 높은 퀄리티의 예제를 사용함으로써 각 단계별 기능을 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 도움을 줍니다. 이는 마치 재미있는 소설책을 한권 읽은 듯한 느낌으로 어렵다고 느껴졌던 3D 캐릭터 제작기법을 재미있게 풀어줍니다.
 
누구나 따라할 수 있습니다.
6Gbyte가 넘는 방대한 예제 데이터의 제공으로 각 단계별 진행에 따른 중간 결과를 직접 확인할 수 있기 때문에 독자들은 언제 어디서든 원하는 단계에서 튜토리얼을 따라할 수 있습니다.
Basic  > Advanced로 이어지는 단계적인 튜토리얼을 진행하다보면 이미 3D 캐릭터 아티스트로서의 준비가 된 것입니다.
 
100여개 남짓의 제작 팁을 공개합니다.
오랫동안 3D 캐릭터를 제작해왔던 저자의 3D 캐릭터 제작 노하우가 100여개 남짓의 팁과 함께 소개됩니다. 쉽고 빠르고 효과적으로 3D 캐릭터를 제작할 수 있는 저자의 귀중한 팁을 제공합니다.
 
3D 캐릭터 아티스트를 위한 지침서입니다.
기존의 ZBrush 서적들에서 보기 힘들었던 브러시를 이용한 Sculpting(스컬핑) 기법에 대해서 매우 자세히 소개하고 있으며 독자들에게 보다 디테일하고 완성도 높은 3D 캐릭터를 제작할 수 있는 방법을 제시합니다.
 
이런 분들에게 추천합니다.
- 3D 캐릭터를 만들어보긴 했으나 원하는 형태로 제작하기 어려웠던 분
- ZBrush / Mudbox의 Sculpting 기법에 대해서 자세히 알고 싶은 분
- 게임 캐릭터를 제작하기 위한 노말맵 제작기법에 대한 이해가 부족하신 분
- 하이 폴리곤을 이용한 3D 캐릭터를 제작하고 싶은 분
- 3D 캐릭터에 대한 개념을 이해하고 싶은 캐릭터 컨셉 디자이너
- 게임 캐릭터 디자이너를 지망하시는 분들


■ 저자 소개

- 김승민

2002 - 2006년 NHN <아크로드> 메인 3D 캐릭터 아티스트
2006 - 2007 엔씨소프트 메인 3D 캐릭터 아티스트
2007 - SK 아이미디어  3D 캐릭터 아티스트
2008 - Yeins Soft 3D 캐릭터 팀장
       YNI institute 부원장

블로그 http://blog.naver.com/seungmingun
이메일 : seungmingun@naver.com

■ 추천사

WOW!_최고의 선택!
 
차세대 게임 그래픽에 있어 필수 툴(Tool)이 되어버린 ZBrush를 저자가 실무에 적용하며 겪은 내용들이 고스란히 담겨있어 실무 경험이 없는 학생 및 기존 개발자들이 가졌던 궁금증을 상당 부분 해소시켜 줄 책이라 본다. 기존에 소개된 간단한 실습 위주의 내용보다 높은 퀄리티의 예제를 바탕으로 실제로 겪을 수밖에 없는 현상을 같이 해결하면서 꾸준히 볼 수밖에 없는 책이 될 것이다.
블루홀 스튜디오, 캐릭터 제작 파트장 - 구 석
 
이미 잘 알려진 김승민 씨의 첫 출간 서적이기에 심혈을 기울인 부분이 엿보인다. 목차부터 짜임새 있게 잘 구성되어 있어 처음 접하는 사람도 체계적인 프로세스가 느껴진다. 꼭 필요한 메뉴와 기능 소개 그리고 지루하지 않은 책의 편집 디자인이 눈에 들어온다. 무엇보다도 럭비 선수를 만드는 예제는 다른 책에서는 보기 힘든 높은 퀄리티의 예제이다. 따라하는 것만으로도 또 하나의 작품을 만들 수 있는 예제는 이 책의 또 다른 묘미이다.
예당 온라인, 3D 아티스트 - 김종문
 
저자 김승민 씨의 작품들은 보는 것만으로도 감동적이면서 충분한 공부가 된다. 캐릭터의 인체 구성, 라이팅, 색감 등 모든 것이 좋은 예제가 되고 있다. 특히 인간의 각 특징에 대한 뛰어난 묘사들이 개인적으로 가장 마음에 든다. 저자는 서양인만의 골격의 표현부터 노인의 얼굴 구조, 여인의 신체적 구조까지 그 대상만의 느낌을 잘 표현하는 작가이기도 하다.
ZBrush는 누구나 사용할 수 있지만 ZBrush만의 느낌들을 잘 표현할 때 그 가치가 더 살아난다. 저자는 이 부분을 놀랍도록 잘 살려 내는 아티스트이다. 그가 소개하는 노하우들은 앞으로 3D를 배우려는 분들은 물론 이미 현업에 종사하고 있는 분들에게도 많은 도움이 될 것이다.
아이덴티티 게임즈, 개발 이사 - 박정식
 
 
예전에 ZBrush라는 툴이 나왔다고 했을 때 아무것도 모른 채 일일이 버튼을 눌러 가며 공부했던 기억이 난다. 영화와 콘솔 게임에서만 쓰였던 Normal Map이 이제는 온라인 게임에서도 쓰이게 되면서 체계적인 튜토리얼과 정확한 정보가 담겨 있는 책이 한 권쯤은 있어야 한다고 생각하고 있었는데 저자가 집필한 ZBrush 책이 출간된다는 소식을 접하니 정말 기쁘고 기대가 된다. 현 업계에 종사하고 있는 분들도 ZBrush에 대해 알고자 하는 NEEDS가 상당히 강했지만 ZBrush를 가르치는 학원도, 시간도 부족해서인지 퀄리티 높은 작업을 하기보다는 '할 줄 아는 것'에 그치곤 했다.
 
이 책은 실제 게임을 제작하는데 있어서 필수적으로 필요한 스킬 뿐만 아니라, 오랜 기간 동안 3D 캐릭터 제작을 해왔던 저자의 모든 노하우가 집대성된 듯하다. 그렇기 때문에 기존의 ZBrush를 '할 줄 아는 것'에 그치지 않고 '뛰어나게 잘 만드는 것'을 목표로 하는 분이라면 필수적으로 가지고 있어야 할 책이다.
 
ZBrush의 각 메뉴들에 대한 친절한 설명 뿐만 아니라 그 툴들을 이용해 하이엔드 비주얼 퀄리티를 만들어 가는 과정을 소개함으로써 독자들에게 작품을 보는 눈과 최종 목표로 하는 퀄리티의 레벨을 상승시키는 역할을 할 것이다. 이 책을 보는 독자들이 실무에서 좀 더 나은 퀄리티의 비주얼을 만드는 데 많은 도움이 되었으면 한다.
(주) 예인스 소프트, 개발 실장 & YNI 원장 - 신준우
 
스킬에만 집착하던 3D 제작에 있어서 이제 그 원형이었던 아트의 본질을 탐구해야 할 때가 아닐까? 그런 점에서 이 책은 원화를 해석하여 완전히 재창조하는 새로운 영역으로 들어섰다. 저자의 CG 제작 기법을 능숙하게 이용하여 기초적인 형태부터 아름다운 묘사에 대해 구체적으로 제시하고 있는 이 책은 3D 제작에 있어서 최적의 가이드 라인이 될 것이다.
엔씨소프트, 블레이드 & 소울팀 캐릭터 파트장 - 이왕수
 
기술 장벽이 날로 낮아져 누구나 CG를 할 수 있게 된 요즈음, 그야말로 '좋은 작품을 만들려면' 어떻게 해야 할까? 쉴새 없이 출시되는 CG 소프트웨어 중 도대체 무엇을 어떻게 사용해야 할지 궁금하다면 이 책을 추천한다. 이 책은 ZBrush, 3ds Max, 포토샵 등 강력한 소프트웨어를 사용하여 하나의 훌륭한 캐릭터를 만들어 내기까지의 핵심적인 팁을 담고 있기에 입문자 뿐만 아니라 실무자들에게도 꼭 필요한 지침서라고 말할 수 있다.
 
2년 전 저자와 같은 프로젝트에 참여했을 때 본인은 잊지 못할 강의를 받았으며, 그때 알게 된 노하우들은 지금도 실무에서 활용하고 있다. 이 책에는 그때 배웠던 지식을 포함해 저자가 수많은 작업에서 체득해 온 노하우들이 담겨 있으므로 예비, 현직 디자이너들에게 큰 도움이 되리라 생각한다.
엔씨소프트, 배경 그래픽 과장 – 이윤선
 
한때 영화나 소수 고 퀄리티의 콘솔 게임 제작에서만 쓰이던 ZBrush와 Mudbox를 이용한 Normal Map(노말맵) 기술이 현재 국내 게임 업계에서도 높아진 유저들의 눈 높이에 맞춰 기본적인 필수 소프트웨어의 테크닉으로 자리 잡아가고 있다.
 
이 책은 ZBrush와 3ds Max를 이용한 인체의 각 부위별 모델링 방법부터 UV, Shader, Normal Map 추출, 헤어 툴 등을 활용한 최종 Output까지 하이엔드 캐릭터 비주얼 그래픽의 기초부터 고급스러운 모든 테크닉에 관해 짜임새 있게 구성하고 있다. 처음 시작하는 학생들은 물론 한 단계 업그레이드되고 싶은  현 업계의 실무 디자이너들에게도 가뭄에 단비 같은 서적일 듯 하다.
 
그동안 단순한 매뉴얼 형식의 복잡하고 지루한 내용에서 벗어난 이 책은 국내 최고 수준인 저자의 다년간의 노하우가 담겨 있기 때문에 실무에서 즉시 활용할 수 있는 수준 높은 캐릭터 제작 프로세스를 경험해 볼 수 있을 것이다.
넥슨, 캐릭터 파트장 – 장성환

목차


■ 목차

Basic – I  ZBrush의 소개
 
Chapter 01. ZBrush의 이해
          1. ZBrush 란?
          2. ZBrush 그리고 태블릿
          3. ZBrush의 개념
  
Chapter 02. ZBrush의 인터페이스
          1. ZBrush의 화면 레이아웃
          2. 화면 / 오브젝트 제어 방법
 
Chapter 03. ZBrush의 주요 메뉴
          1. Alpha
          2. Brush (브러시)
          3. Document
          4. Draw
          5. Light
          6. Material
          7. Preferences
          8. Render
          9. Stencil (스텐실)
          10. Stroke
          11. Texture
          12. Tool
          13. Transform
          14. Transpose (오브젝트의 이동, 크기, 회전하기)
 
Basic – II. ZBrush의 기초 활용
Chapter 01. ZBrush의 기초 튜토리얼
         1. ZBrush의 공간 이해
         2. 다중 오브젝트의 제어 방법
         3. GrpSplit의 활용방법
         4. ZSphere의 이용한 기초 Sculpting
         5. Alpha 소스의 활용
         6. ZBrush에서 Alpha 소스 만들기
         7. MeshInsert 브러시의 활용
         8. ZProject 브러시의 활용
         9. ZBrush 브러시를 이용하여 이미지 투영하기
         10. Light 사용하기
         11. MatCap Material을 이용하여 사실적인 Shading 만들기
         12. SubTool을 이용하여 맨손에 장갑 추가하기
         13. ZSphere를 이용하여 얼굴 만들기
         14. Topology를 이용하여 로우폴리곤 데이터 추출하기
 
Advanced – I Normal Map을 이용한 게임 캐릭터의 제작
Chapter 01. 럭비 선수 모델링하기
1. SubTool를 활용한 외부 오브젝트의 제어
2. UV 그룹 설정하기
3. 디테일한 얼굴로 Sculpting 하기
4. 브러시를 이용한 피부 질감 표현하기
5. Alpha 이미지를 이용하여 피부 질감 표현하기
6. Layer를 이용하여 리얼한 상의 주름 표현하기
7. 바지(하의) 만들기
8. 손 만들기
9. 균형 맞추기
10. 헬멧 만들기
11. 럭비공 만들기
 
Chapter 02. Normal Map 추출하기 – 1
1. ZMapper를 이용하여 Normal Map 추출하기
2. 포토샵을 이용하여 Normal Map 편집하기
3. 3ds Max에서 Normal Map 적용하고 확인하기
4. 럭비공의 Normal Map 추출하기
5. 운동화의 Normal Map 만들기
6. Normal Map의 질감 추가하기
7. 최종 Normal Map 확인하기
 
Chapter 03. Texture Map의 제작
1. 로우폴리곤 Texture Map의 이해
2. Texture Map의 제작
 
Chapter 04. Normal Map 추출하기 – 2
1. UV 좌표 값이 없는 오브젝트의 Normal Map 적용하기
2. RTT로 UV 좌표를 생성하여 Normal Map 제작하기
 

Advanced – II 하이폴리곤 캐릭터 제작하기
Chapter 01. 3ds Max를 이용한 하이폴리곤 캐릭터 모델링하기
1. 얼굴 모델링하기
2. Edit Poly를 이용한 디테일한 얼굴 조정
3. 손 모델링하기
4. 몸 모델링하기
5. ZBrush에서 디테일 완성하기
 
Chapter 02. Displacement Map의 추출과 Rendering 하기
1. Displacement Map 추출하기
2. 3ds Max에서 Displacement Map을 적용하고 Rendering 하기
3. SSS – Shader의 활용
 
Chapter 03. 헤어(머리카락) 만들기
1. 기본 헤어 만들기
2. 헤어 메뉴(Hair and Fur) 익히기
 
Chapter 04. ZBrush와 포토샵을 이용한 일러스트의 제작
1. ZBrush에서 이미지 소스 제작하기
2. 포토샵에서 합성하기
 
Special Section Mudbox를 알아보자
Chapter 01. Mudbox의 소개
1. Mudbox의 인터페이스
2. Mudbox의 기본 메뉴
3. Brush의 특징
4. Object List
5. Layer
 
Chapter 02. Mudbox와 ZBrush의 활용
1. Mudbox에서 Sculpting 하기
2. ZBrush에서 Rendering 하기

■ 이 책의 구성

이 책은 ZBrush와 3ds Max를 중심으로 3D 캐릭터 제작 방법에 대해서 설명하고 있습니다. 한 ZBrush 처럼 3D Sculpting 기법을 자랑하는 Mudbox의 활용방법에 대해 Special Section으로 추가하여 총 5개의 단원으로 구성하고 있습니다.
 
기본적인 메뉴의 설명과 이에 따른 기초, 심화 튜토리얼로 이어지는 짜임새있는 구조를 취하고 있으며 부록 DVD의 예제를 직접 따라하면서 초보자들도 쉽고 빠르게 활용방법을 숙지할 수 있습니다.
 
 
> Basic-I  (메뉴얼)
ZBrush의 소개와 인터페이스 구성 및 3D Sculpting에 대한 개념을 설명합니다.
 
> Basic-II (튜토리얼)
ZBrush의 기초 튜토리얼 과정으로서, 독자가 직접 따라해보는 것만으로도 ZBrush의 전반적인 활용방법을 이해할 수 있도록 도와줍니다.
 
> Advanced-I  (튜토리얼)
미식축구 선수를 직접 만들어 가면서 게임 캐릭터 제작 시 반드시 알아두어야 할 Normal Map의 활용방법과 저자만의 다양한 제작 팁을 다루고 있습니다.
 
> Advanced - II (튜토리얼)
Displacement Map을 이용한 하이폴리곤 모델링기법과 Mental Ray의 Skin Shader를 이용한 캐릭터의 Rendering 방법에 대해서도 소개합니다.
 
> Special Section (Mudbox)
ZBrush처럼 Sculpting 기반으로 모델링하는 Mudbox에 대한 소개와 활용방법에 대해서 소개합니다.
 

따라하기
부록으로 제공되는 DVD의 예제데이터를 이용하여 튜토리얼의 시작파일과 결과파일을 제공합니다. 따라하는 동안 실수가 있더라도 중간결과 또는 완성된 결과물을 직접 확인할 수 있습니다.
 
 

부연 설명을 하거나 튜토리얼 진행 시에 주의사항 및 툴 팁 등을 알려줍니다.
 
 
무제박스
부록으로 제공되는 DVD의 예제 파일 경로를 알려줍니다.

저자
부록/예제소스
정오표
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