미리보기
객체지향 프로그래머들이 반드시 알고 있어야 할 코딩의 정석* C++
이 책은 프로그래밍 언어에 대한 자세한 설명을 하기 보다는 프로그래밍 언어를 조금 더...
ISBN 978-89-315-5069-6
저자 윤훈남, 오기성 지음
발행일
분량 344p
편집 2도
판형 4x6배변형판(188*240)
부록 소스 제공(성안당 홈페이지 자료실)
분야 컴퓨터/인터넷 > IT전문서 > 프로그래밍 언어 > C++
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도서소개

■ 책소개

이 책은 여러분들에게 좋은 프로그램 작성 방법을 소개합니다. 작은 차이라는 건 말 그대로 작은 차이일 수 있지만 프로그래밍을 하다보면 작은 차이가 상위 프로그래머와 일반 프로그래머를 결정할 수 있다고 생각합니다.

즉 이 책은 여러분들에게 프로그래밍 언어에 대한 자세한 설명을 하기 보다는 프로그래밍 언어를 조금 더 잘 코딩하고 실행속도와 효율을 높일 수 있는 이야기로 풀어나갑니다.

"이 정도쯤이야!" 무시할 수 있고 넘어간다 해도 여러분의 완성된 프로그램에는 큰 무리가 아닐 수 있습니다. 하지만 습관이 중요하다는 말이 있듯이 작은 것들이 모여 하나의 큰 버그가 될 수 있고, 프로그램이 장기적으로 문제점을 유발할 수 있는 단초를 제공할 수 있습니다.
 
작은 개울이 모여 바다를 만들 듯 작은 차이가 상위 프로그래머와 일반 프로그래머를 결정할 수 있다는 것을 곡 인식했으면 합니다.


■ 저자
윤훈남
http://cafe.naver.com/multism.cafe

 

오기성
- 현 동원대학 컴퓨터정보과 부교수
- 한국 마이크로소프트 인터넷 사업부 과장
- (주)다우기술 연구소 연구원

목차

■ 목차
Part 1. 절차적인 프로그래밍 환경에서 알고 있어야 할 내용
Chapter 01. 데이터 관리에 필수 요소인 변수와 상수
Chapter 02. 명령어들의 집합 함수
Chapter 03. 프로그램 실행의 흐름을 제어하는 제어문
Chapter 04. 소스 코드를 간결하게 해주는 반복문
Chapter 05. 연산자(Operator)

Part 2. 객체지향 프로그램의 핵심적인 기능들 정리 I
Chapter 01. 개요
Chapter 02. 클래스의 골격
Chapter 03. 생성자(Constructor)
Chapter 04. 소멸자(destructor)
Chapter 05. 접근 제한자(access modifier)
Chapter 06. 멤버 초기화 목록(the member initialization list)
Chapter 07. this 포인터
Chapter 08. const 멤버 함수와 mutable
Chapter 09. inline 멤버 함수
Chapter 10. friend
Chapter 11. 네임스페이스(namespace)

Part 3. 객체지향 프로그램의 핵심적인 기능들 정리 II
Chapter 01. 클래스 다이어그램
Chapter 02. 상속의 의미와 종류
Chapter 03. virtual
Chapter 04. 값 클래스(Value Class)와 기반 클래스(Base Class)
Chapter 05. C++ 타입 캐스팅(Type Casting)
Chapter 06. 오버로딩(Overloading, 중복 정의)과 오버라이딩(Overriding, 재정의)
Chapter 07. 다중 상속(multiple inheritance)과 가상 상속(virtual inheritance)
Chapter 08. 상속 접근 제한자
Chapter 09. 함수 포인터와 멤버 함수 포인터
Chapter 10. 예외 처리

Part 4. 객체지향 프로그램의 핵심적인 기능들 정리 III
Chapter 01. 템플릿 함수
Chapter 02. 템플릿 멤버 함수
Chapter 03. 클래스 템플릿
Chapter 04. 템플릿의 컴파일 최적화
Chapter 05. 템플릿과 상속
Chapter 06. 내장 템플릿
Chapter 07. 템플릿 매개 변수로 다른 템플릿 사용하기
Chapter 08. 템플릿 매개 변수로 상수형 인스턴스 사용하기
Chapter 09. 템플릿 특수화(Template Specialization)

Part 5. 추상화에 대한 이해
Chapter 01. 추상화
Chapter 02. 추상화의 발전 과정과 종류
Chapter 03. 상속을 통한 추상화 계층 설계

저자
부록/예제소스
정오표
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