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(Final Cut Studio Apple Color 유저 가이드) 영상 색보정 실무테크닉
색채 과학, 컴퓨터 공학 거기다 영상 미학까지 이해해야 하는 복잡하고 광범위한 영상 ...
ISBN 978-89-315-5070-2
저자 박원주 지음
발행일 2010-03-10
분량 424p
편집 4도
판형 4x6배변형판(190*245)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/멀티미디어 > After Effects
개정판정보 2010년 3월 10일(초판 1쇄 발행)
정가 23,000원↓
판매가 20,700
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적립금 1,150원(5%)
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도서소개

■ 책소개

컬러리스트 분들에게 추천합니다!!!

이 책의 목표는 영상 컬러리스트, 디지털 아티스트, 촬영감독 및 비디오 엔지니어 그리고 영상 미디어 전공 학생들이 디지털 영상 색보정을 효과적으로 이해하고 적용할 수 있도록 하는 것입니다. 영상 색보정은 본래 색채 과학, 컴퓨터 공학 거기다 영상 미학까지 이해해야 하는 복잡하고 광범위한 주제입니다. 그렇기 때문에 우선 실무에 기반한 접근 방법으로써 직접적으로 사용이 가능한 기술 범위에 중점을 두고 설명하고자 했습니다. 또 이론과 실제를 병행하는 방법을 통하여 컬러리스트로서 첫걸음을 내딛고자 하는 실무자들에게 색보정에 대한 체계적인 이해와 실제적인 응용이 가능하도록 구성했습니다. 특히 영상 색보정에 사용되는 각각의 도구와 기능들은 전체 구조 속에서 카테고리화함으로써 기술의 효용성을 높이고자 했습니다.
이 책은 총 8장으로 나누어져 있으며, 부록으로 'Final Cut Studio Apple Color 유저 가이드' 및 세계적인 컬러리스트인 케빈 셔의 인터뷰를 수록했습니다. 이제 색보정의 새로운 기술을 살려보면서 그 놀라운 세계를 만끽해 보세요.

 

■ 추천의 글 
디지털 영상 기술은 지금 이 순간에도 새롭게 진화하고 있다. 그러나 디지털 영상 기술이 발전하고 있다는 것보다 더 중요한 것은, 이 기술이 어떻게 미래 영상의 대안을 제시하는가를 이해하는 것이다. 이 책은 색보정 측면에서 대안적인 미래 영상의 가능성을 다시금 생각하게 한다.
<내츄럴 시티> 촬영감독 / 이준규

 

저자 특유의 설명 방식은 디지털 색보정 저변에 깔려 있는 복잡한 기술적 논리 구조를 효율적으로 풀어주고 있다. 만약 여러분이 색보정과 관련된 문제를 스스로 풀 수 없을 때 이 책이 문제 접근 및 해결의 좋은 안내자 역할을 할 것이다!
영화진흥위원회 기술사업부 디지털영상 총괄 / 오병걸

 

더 많은 촬영은 자기 스스로를 컬러리스트로 만들게 한다. 색보정의 실무 노하우, 더 나아가 컬러리스트에 대한 수수께끼, 바로 이 책에 실마리가 있다!
아피아 스튜디오 / 손병옥 PD

 

최근 디지털 시네마 카메라는 슈퍼 35mm 기준으로 필름보다 우수한 입상성뿐만 아니라 촬영 영상을 즉시 확인하고 보정할 수 있는 편리성을 제공하고 있다. 그럼에도 불구하고 하이라이트의 포용력이나 재현력이 부족하고, 특히 자연스러운 컬러를 만들기 위해 많은 노력을 필요로 한다. 이 책은 디지털 시네마 환경 속에서 대두되는 컬러 문제에 대해 촬영감독과 컬러리스트가 얼마나 가깝게 협조할 수 있는지 그 궁금증을 풀어 준다.
<왕의 남자> 촬영감독 / 지길웅

 

이 책의 가장 큰 재미는 색보정이 또 다른 형태의 특수 효과로 제시되는 부분이다. 영상은 멀티 그레이드의 선택과 집중을 통하여 하나의 증강된 리얼리티를 갖게 된다. 창의성을 자극하는 색보정의 효과를 깊이 있게 이해하고자 하는 사용자들에게 이 책을 권한다.
VKR 디자인 대표 / 김성태

 

■ 저자
박원주 (parkwonju@hotmail.com)

서울예술대학에서 사진을 전공하고 런던대학교 골드스미스컬리지에서 현대 예술을 전공함. 유엔스튜디오의 포토그래퍼를 시작으로 '디지털이미지'의 객원기자, 광고 기획사 엔터하우스와 세이커뮤니케이션의 프로듀서와 마케터를 지냄. 인터네셔널 컬러리스트 아카데미 수료. 컬러 그레이딩 색보정 장비인 Digital Vision (久. Nucoda) Film Master 트레이닝 라이선스를 취득함.

현재 정부 지원 사업으로 영상 컬러 연구소 COLORTIVE Co. 설립. 멀티터치 기반의 색보정 기술을 특허 출원하고, 특허 기술을 바탕으로 한 멀티터치 색보정 소프트웨어를 개발 중.

Q&A : http://applecolorist.com

목차

■ 목차
Chapter 01. 컴퓨터 컬러
Section 01. 인간의 눈은 색을 분별하지 못한다?
 • 안구의 생리적 단계
 • 대뇌의 심리적 단계
Section 02. 색맹 컴퓨터의 색 재현 방식, RGB
 • RGB 방식은 인간의 방식이 아니다?
 • 색맹 컴퓨터의 회색 계조 방식, RGB
Section 03. 너무도 창조적인 인간의 색 지각 방식, HSL
 • 컴퓨터에 숨겨진 HSL 방식
 • 색 탐험의 나침반, 색상
 • 강렬한 색의 열정, 채도
 • 찬란한 생명의 탄생, 빛: 밝기

 

Chapter 02. CIE 표준 컬러
Section 01. 최초의 표준 색체계, CIE 1931 XYZ
 • 개념적인 틀, 삼자극 이론
 • 색의 수치화, CIE XYZ 색대응 함수
 • 디지털 색공간의 모체, CIE 1931 XYZ
Section 02. 색의 지도, CIE xy 색도도
 • 색체계의 평면화 작업, 색도도
 • 색도도의 구조와 기능, 색 지도 읽기
  [Special Page] 색차, 색의 차이?
 • 색도도의 종말, CIE 1960 UCS
Section 03. 너무도 인간적인 CIELUV, CIELAB 색체계
 • 기존 방식에 반대한다? 반대색설
 • 시각적으로 균등한 비선형 색체계, CIELUV와 CIELAB
  [Special Page] 먼셀 색체계

 

Chapter 03. 디지털 컬러
Section 01. 디지털 색공간
 • 숨겨진 디지털 색공간의 실제 모습
 • 색 재현의 원리, 빛은 더하고 색은 빼라!
 • 디지털 색공간의 종류
Section 02. 비선형 R′G′B′ 색공간의 구조와 특성
 • 입체 큐브 모양의 색공간 구조
 • 재현 가능한 색의 영역, 개머트
 • 색공간의 비선형 특성, 감마
 • 표준 광원의 색공간 표시, 화이트 포인트
Section 03. RGB 컬러 모델
 • sRGB
 • Adobe RGB
 • Apple RGB
Section 04. 색 관리 시스템
 • 색 관리 시스템 구성
 • 색역 사상, 네 가지 렌더링 의도

 

Chapter 04. 비디오 컬러
Section 01. 비디오 컬러의 분류
 • 비디오 컬러의 세 가지 측면
 • 세 가지 분류의 문제점
Section 02. 비디오카메라의 수광부
 • 감광 장치
 • 카메라 색보정
Section 03. 비디오카메라의 컬러 프로세스
 • 카메라 감마 보정
 • 밝기 신호
 • 색차 신호
Section 04. TV 화면의 컬러 재생
 • 전통적인 TV 화면의 원리
 • 인터레이스 주사 방식의 아날로그 TV
 • 프로그레시브 주사 방식의 디지털 TV
Section 05. 비디오 색공간의 특성
 • 컴포지트 비디오 색공간
 • 컴포넌트 비디오 색공간
 • 비디오 색공간의 개머트 비교
Section 06. 컴포지트 비디오 신호
 • 컴포지트 신호 구성
 • 영상 신호의 밝기
 • 영상 신호의 색차
 [Special Page] 컴포지트 비디오의 신호 변조 방식
Section 07. 컴포넌트 비디오 신호
 • 가벼워진 디지털 컴포넌트 구조
 • 디지털 TV 방송의 신호 변환 과정

 

Chapter 05. 미장센 컬러
Section 01. 영화 읽기의 출발점, 미장센
 • 빛을 매개로 사용하는 표현 기법
 • 두 가지 영화 표현 스타일
Section 02. 내러티브 화면 요소, 대립 구조
 • 다리우스 콘지의 대립 구조
 • 미장센 컬러에 사용된 대립 구조
Section 03. 빛의 미장센
 • 자연광과 인공광
 • 소프트 라이트와 하드 라이트
 • 하이키와 로키
Section 04. 색의 미장센
 • 원색과 무채색
 • 지배적인 색과 조화로운 색
 • 차가운 색과 따뜻한 색

 

Chapter 06. 환경 설정
Section 01. 색보정 공간의 중요성
 • 안구 특성, 딤 서라운드 이펙트와 색순응
 • 최적화의 이론과 실제
 • 최적화의 기본 원리, 최종 감마
Section 02. 색보정 공간의 환경 설정
 • SMPTE 166 보고서
 • 색공간 시뮬레이션, 룩업 테이블
 • 화이트 스폿
 • 플레어 효과
Section 03. 모니터의 환경 설정
 • 모니터 입출력 특성
 [Special Page] 감마 곡선의 특성, 제곱값
 • 캘리브레이션의 두 가지 과정
 • 광학 특성의 표준화
 • 출력 범위의 최적화

 

Chapter 07. 컬러 컨트롤러
Section 01. 색보정 장치의 구성
 • 색보정 장치에 대한 선입견
 • 색보정 장치의 세 가지 구성
Section 02. 컬러 컨트롤러의 원리
 • 색 속성에 의한 컬러 컨트롤러, 컬러 휠
 • 입출력에 의한 원리, 입출력 특성 그래프
Section 03. 기본 컬러 컨트롤러
 • 컬러 컨트롤러의 삼각관계
 • 오프셋 컨트롤러
 • 게인 컨트롤러
 • 감마 컨트롤러
Section 04. 변형 컬러 컨트롤러
 • 커브
 • 히스토그램
Section 05. 색보정의 분석 장치
 • 비디오스코프의 퀄리티
 • 벡터스코프
 • 웨이브폼 모니터와 RGB 퍼레이드
Section 06. 색보정의 선택 장치
 • 시간과 움직임을 위한 선택 장치
 • 색 속성에 의한 선택 장치, 퀄리파이어
 • 밝기에 의한 선택 장치, 토널 레인지
 • 영역에 의한 선택 장치, 지오메트리

 

Chapter 08. 색보정 예제
Section 01. 색보정 작업에 대한 단상
 • 전문가 수준의 색보정 작업
 • 영화적인 느낌에 대한 오해
 • 1차 색보정 vs 2차 색보정
 • 만능 해결사? 색보정의 경제학
Section 02. 색보정의 대표적인 사례
 • 1차 색보정 사례 ① - 노출 보정
 • 1차 색보정 사례 ② - RGB 컬러 캐스트(색상 보정)
 • 1차 색보정 사례 ③ - CMY 컬러 캐스트(색상 보정)
 • 1차 색보정 사례 ④ - 채도 보정
 • 1차 색보정 사례 ⑤ - 데이 포 나이트
 • 1차 색보정 사례 ⑥ - 스킨 톤
 • 2차 색보정 사례 ① - 하늘 만들기
 • 2차 색보정 사례 ② - 그늘 만들기
 • 2차 색보정 사례 ③ - 스폿 온
 • 2차 색보정 사례 ④ - 렌즈 비네트
 • 2차 색보정 사례 ⑤ - 플레젠트빌 효과
 • 2차 색보정 사례 ⑥ - 리미트 컬러 이펙트
 • 컬러 이펙트 사례 - 글로우 이펙트

 

그림으로 본 색보정 워크플로의 역사
Apple Color vs REDCODE 4k RAW
Apple ProRes 4444 코덱과 Apple Color 색보정


Final Cut Studio
Apple Color 유저 가이드
애플 컬러 실행 / 메뉴 바 구성 / 프로젝트 셋업 / 타임라인 / 비디오스코프 / 컬러 룸


[인터뷰] 컬러리스트 _ 케빈 셔

저자
부록/예제소스
정오표
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