미리보기
플래시 CS5 테크닉북* 디자이너의 테크닉을 훔쳐라!*(부록CD포함)
이 책을 통해 각각의 예제들이 어떻게 만들어지고 이 예제를 사용해 어떻게 응용할 수 ...
ISBN 978-89-315-5118-1
저자 장영, 임인선
발행일
분량 400쪽
가격 22,000원
색도 4도
판형 4×6배판(188×257)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/멀티미디어 > 플래시
정가 22,000원↓
판매가 19,800
(10% off)
적립금 1,100원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개

이 책은 플래시를 처음 접하는 독자들을 위한 입문서입니다.

입문서라고 해서 초보자들에게 무작정 길 안내 역할만 하는 것은 아니며 독자들이 생각하면서 플래시와 친해질 수 있도록 그 방법을 전달하는데 노력하고 있습니다. 남들이 만든 예제를 따라하고 그 결과에 만족한다면 이 책은 그렇게 여러분들에게 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. 하지만 이 책을 통해 각각의 예제들이 어떻게 만들어지고 이 예제를 사용해 어떻게 응용할 수 있을지, 생각하면서 그 결과물을 여러 가지 각도로 응용한다면 여러분들은 훌륭한 플래시 디자이너 또는 개발자가 될 것입니다.

• 플래시 입문자가 쉽게 따라할 수 있는 다양한 샘플 예제
• 실무를 경험할 수 있는 다양한 예제
• 디자이너들이 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트


■ 저자 소개

장영 (E-mail : flashdb@naver.com)

공인 플래시 개발자(MFD) & 네트워크 게임 개발자
슈가 캐스트 게임 개발자
디어유(DearYou) 플래시 게임 개발
(現)프리랜서 _ 플래시 게임 개발

임인선


■ 목 차

Part 01. 플래시 CS5와 친해지기
01. 플래시에 대한 이해
02. 플래시 CS5 프로페셔널 시험판 버전 설치와 실행
03. 작업 영역에 대한 이해와 활용
04. 플래시 무비 제작에 도움주는 기능들
05. 플래시 무비를 제작하기 전 알아둘 것들
06. 스피드 있게 움직이는 애니메이션 만들기
07. 실행 취소와 재실행으로 작업 시간 단축하기

Part 02. 플래시 CS5에서 제공하는 도구들
01. 선택과 변형에 사용되는 도구
02. 드로잉과 관련된 도구
03. 요소 변형에 사용되는 도구
04. 플래시 무비를 화려하게 색상 활용 방법

Part 03. 플래시 무비 제작에 사용되는 요소 활용
01. 플래시 무비에 사용되는 요소 알아보기
02. 외부에 있는 요소 플래시 무비로 가져오기
03. 비트맵 이미지 파일 최적화와 다양한 활용
04. 애니메이션의 핵심, 심볼 이해하기
05. 하늘에서 비처럼 내리는 코스모스 만들기
06. 무비클립 심볼에 대한 이해와 활용
07. 버튼 심볼에 대한 이해와 활용

Part 04. 플래시 애니메이션과 친해지기
01. 플래시 애니메이션 타임라인 이해와 활용
02. 모션트위닝의 작업 단계와 다양한 효과 알아보기
03. 모션트위닝 애니메이션 제작 단계
04. 에디트 모션을 사용해 고급 효과 만들기
05. 움직임 속도 제어와 필터 적용하기
06. 반복되는 움직임에 모션 복사에 사용하기
07. 모션 프리셋 만들어 저장하기
08. 움직임에 자유가 있는 쉐이프 트위닝 애니메이션

Part 05. 레이어 애니메이션과 필터 활용
01. 타임라인을 더 효과적으로 사용하기 위한 레이어
02. 마스크 레이어 애니메이션
03. 한 번의 클릭으로 멋진 효과주기
04. 필터 기능을 사용해 활용할 수 있는 방법

Part 06. 비헤비어를 사용해 전문가 따라잡기
01. 프레임 이동 기능을 활용한 상호작용 무비 만들기
02. 요소를 원하는 곳으로 이동시킬 수 있는 방법 배우기
03. 용량이 큰 파일 실시간으로 불러오기

Part 07. 디자이너도 반드시 알고 있어야 하는 액션스크립트 1.0&2.0
01. 액션스크립트에 대한 이해와 액션스크립트 경험하기
02. 액션스크립트에서 필수인 이벤트
03. 액션스크립트 전문가로 가기 위한 기본지식

Part 08. 디자이너가 반드시 알고 있어야 하는 액션스크립트 3.0
01. 액션스크립트 3.0을 더욱 강력하게 만드는 이벤트
02. 액션스크립트 3.0의 핵심, 클래스 이해하기
03. 클래스 사용을 위한 세 가지 방법 알아보기
04. 디스플레이 프로그램에 대한 이해

 

목차

■ 책 소개

이 책은 플래시를 처음 접하는 독자들을 위한 입문서입니다.

입문서라고 해서 초보자들에게 무작정 길 안내 역할만 하는 것은 아니며 독자들이 생각하면서 플래시와 친해질 수 있도록 그 방법을 전달하는데 노력하고 있습니다. 남들이 만든 예제를 따라하고 그 결과에 만족한다면 이 책은 그렇게 여러분들에게 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. 하지만 이 책을 통해 각각의 예제들이 어떻게 만들어지고 이 예제를 사용해 어떻게 응용할 수 있을지, 생각하면서 그 결과물을 여러 가지 각도로 응용한다면 여러분들은 훌륭한 플래시 디자이너 또는 개발자가 될 것입니다.

• 플래시 입문자가 쉽게 따라할 수 있는 다양한 샘플 예제
• 실무를 경험할 수 있는 다양한 예제
• 디자이너들이 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트


■ 저자 소개

장영 (E-mail : flashdb@naver.com)

공인 플래시 개발자(MFD) & 네트워크 게임 개발자
슈가 캐스트 게임 개발자
디어유(DearYou) 플래시 게임 개발
(現)프리랜서 _ 플래시 게임 개발

임인선


■ 목 차

Part 01. 플래시 CS5와 친해지기
01. 플래시에 대한 이해
02. 플래시 CS5 프로페셔널 시험판 버전 설치와 실행
03. 작업 영역에 대한 이해와 활용
04. 플래시 무비 제작에 도움주는 기능들
05. 플래시 무비를 제작하기 전 알아둘 것들
06. 스피드 있게 움직이는 애니메이션 만들기
07. 실행 취소와 재실행으로 작업 시간 단축하기

Part 02. 플래시 CS5에서 제공하는 도구들
01. 선택과 변형에 사용되는 도구
02. 드로잉과 관련된 도구
03. 요소 변형에 사용되는 도구
04. 플래시 무비를 화려하게 색상 활용 방법

Part 03. 플래시 무비 제작에 사용되는 요소 활용
01. 플래시 무비에 사용되는 요소 알아보기
02. 외부에 있는 요소 플래시 무비로 가져오기
03. 비트맵 이미지 파일 최적화와 다양한 활용
04. 애니메이션의 핵심, 심볼 이해하기
05. 하늘에서 비처럼 내리는 코스모스 만들기
06. 무비클립 심볼에 대한 이해와 활용
07. 버튼 심볼에 대한 이해와 활용

Part 04. 플래시 애니메이션과 친해지기
01. 플래시 애니메이션 타임라인 이해와 활용
02. 모션트위닝의 작업 단계와 다양한 효과 알아보기
03. 모션트위닝 애니메이션 제작 단계
04. 에디트 모션을 사용해 고급 효과 만들기
05. 움직임 속도 제어와 필터 적용하기
06. 반복되는 움직임에 모션 복사에 사용하기
07. 모션 프리셋 만들어 저장하기
08. 움직임에 자유가 있는 쉐이프 트위닝 애니메이션

Part 05. 레이어 애니메이션과 필터 활용
01. 타임라인을 더 효과적으로 사용하기 위한 레이어
02. 마스크 레이어 애니메이션
03. 한 번의 클릭으로 멋진 효과주기
04. 필터 기능을 사용해 활용할 수 있는 방법

Part 06. 비헤비어를 사용해 전문가 따라잡기
01. 프레임 이동 기능을 활용한 상호작용 무비 만들기
02. 요소를 원하는 곳으로 이동시킬 수 있는 방법 배우기
03. 용량이 큰 파일 실시간으로 불러오기

Part 07. 디자이너도 반드시 알고 있어야 하는 액션스크립트 1.0&2.0
01. 액션스크립트에 대한 이해와 액션스크립트 경험하기
02. 액션스크립트에서 필수인 이벤트
03. 액션스크립트 전문가로 가기 위한 기본지식

Part 08. 디자이너가 반드시 알고 있어야 하는 액션스크립트 3.0
01. 액션스크립트 3.0을 더욱 강력하게 만드는 이벤트
02. 액션스크립트 3.0의 핵심, 클래스 이해하기
03. 클래스 사용을 위한 세 가지 방법 알아보기
04. 디스플레이 프로그램에 대한 이해

 

저자
부록/예제소스
정오표
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