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프리미어프로 CS5.5 테크닉북*
이 책은 편집의 묘미를 느끼게 해주는 부분은 굳이 복잡하고 어려운 코스의 길을 답습하...
ISBN 978-89-315-5180-8
저자 김상준
발행일
분량 408쪽
색도 4도
판형 188mm×257mm
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/DSLR/멀티미디어 > 프리미어
부록 DVD 1장
정가 23,000원↓
판매가 20,700
(10% off)
적립금 1,150원(5%)
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도서소개

■ 책 소개

영상 편집 제작을 위한 프리미어 프로 CS5.5

이 책은 편집의 묘미를 느끼게 해주는 부분은 굳이 복잡하고 어려운 코스의 길을 답습하는 것보다 평소에 자주 사용하는 기능들만으로 응용력을 기르는 훈련이라는 점을 되짚어 주는 서적이 될 것입니다. 그동안 모든 기능들을 빠짐없이 설명해야만 했던 바이블에서 핵심적인 학습 분량들만을 안배하여 특별히 구성한 내용들로 집필되었습니다.

특히, 타이틀과 결합된 예제들은 초중급자들에게는 필수적인 영역이며 실전에서 많이 활용할 수 있는 구성물로 챕터마다 유형을 구분하여 단계적으로 포함시켰으므로 습작 수준에 머무르지 않고 다양한 결과물을 제작할 수 있으리라 생각합니다. 프리미어를 방대하고 어려운 프로그램으로만 알고 있는 사용자들에게는 친근한 경험을 가져다 줄 것으로 생각하며 또한 두꺼운 서적을 부담스러워 하는 사용자들에게는 반가운 지침서가 될 것입니다.


■ 부분별 요약

Part 01. 프리미어 프로 CS5.5 기본기 학습하기
Premiere Pro CS5.5의 기본 사용법을 정리하고 컷 편집과 트랜지션을 응용하는 방법부터 모션 프리셋과 PIP(Picture In Picture) 제작, 그리고 마커(Marker)와 자동 배치 기능의 활용을 익힙니다. 이펙트와 타이틀을 결합한 Pulse 기반 Titing 기법에 이르기까지 단계적인 레벨 업을 통해 예제와 함께 훈련을 하는 과정입니다.

 

Part 02. 영상 편집 기술의 원리와 응용하기
분할 편집의 원리를 이해하고 스크립트 유형의 반사된 물결 화면 제작 과정을 통한 다중 이펙트의 적용 예제를 접하고, 구간별 표제 타이틀을 합성하면서 동적 속도 조절 기법인 Time Remapping 기능을 숙지합니다. 정지 이미지 추출과 프레임 동결 기능을 시퀀스에 응용하는 방법을 학습하고, 클립을 분석하고 수정하는 기능을 정리한 다음, 매트(Matte)와 Ramp Effect를 Blur 유형과 결합된 화면 처리 기법으로 완성하는 단계까지 종합적인 숙련도를 올리는 과정입니다.

 

Part 03. 영상 편집 테크닉 학습하기
타임라인 패널의 세부적인 기능들을 파악하고 대상 트랙과 트랙 동기 및 트랙 잠금 기능을 이용한 중급 편집 기능들을 예제와 함께 정리하면서 사용자 정의 이펙트 프리셋을 만들어 자신만의 이펙트 노하우를 만들어내는 테크닉을 겸비하는 과정입니다. 이번 파트에서는 Texture 이미지와 결합된 키프레임 애니메이션과 앨범 타이틀링 제작 기법에 이르기까지 완성도를 높이는 과정들을 연계하여 학습합니다.

 

Part 04. 영상 제작 기법&활용 마스터하기
다중 객체로 이루어진 멀티-레이어 타이틀 제작 기법을 익힌 다음 네스팅(Nesting) 기능을 정리하고, 혼합 타이틀의 애니메이션과 네스팅 시퀀스를 결합하는 과정을 학습합니다. Write-on Effect와 Transparent Video를 이용한 Object Animation과 맵 타이틀링 기법을 통해 다양한 활용 능력을 완성하는 과정입니다.


■ 저자 소개

김상준


저자는 프리미어의 최고 권위자로 각계의 자문과 칼럼니스트로 활동을 했고, 99년부터 프리미어 서적을 집하여 13년 동안 베스트셀러를 기록하고 있는 ‘김상준의 Premiere 시리즈’는 브랜드화 될 정도로 영상 학습의 교과서로 사랑을 받고 있다.

영화와 방송 현장에 수많은 제자들을 배출하여 실무에서 활동하고 있는 영상 인력들이 최고의 스승으로 꼽고 있는 산 증인으로 ‘김상준의 Premiere 시리즈’는 촬영 현장에서 직접 학습에 활용하는 것은 물론, 각 대학의 영상관련학과와 전문 교육기관 교수들이 강의를 위한 사전 참고서로 삼고 있는 것으로 유명하다.

특히, 프리미어의 살아 있는 전설로 모든 기능을 빠짐없이 기술하는 집필 스타일은 오래전부터 마니아들에게 널리 알려져 있다.

멀티미디어클럽 회장과 Adobe Korea 프리미어 기술자문위원을 역임한 뒤, 한국영상산업진흥원(KBI) 콘텐츠 개발 자문위원과 경기도교육정보연구원 교원전문성 함양콘텐츠 개발위원을 역임한 바 있다. 현재는 ‘김상준의 디지털 영상 아카데미’를 운영하고 있다.

 

(저서)
Adobe Premiere 5.x / 김상준의 Premiere 6.x / 김상준의 Premiere 6.5 / 김상준의 Premiere Pro / 디지털 방송 편집솔루션 리퀴드에디션 / 김상준의 Premiere Pro 1.5x / 김상준의 Premiere Pro 2 / 김상준의 프리미어 프로 CS3&CS4 / 김상준의 Premiere Pro CS5

목차


■ 목차

Part 01. Premiere Pro CS5.5 기본기 학습하기
Chapter 01. 패널과 작업 공간 설정 및 Premiere Pro CS5.5의 기본 사용법
 - 프로젝트 열기
 - 프로젝트 패널과 소스 모니터의 기본 활용법
 - 타임라인 패널을 작업 형태에 맞게 최적화 하는 방법
 - 패널 단위 작업 익히기
 - 작업 공간 설정하기
Chapter 02. 트랜지션의 기본 활용
 - 트랜지션 적용을 위한 클립의 준비-인 점과 아웃 점 설정
 - 비디오/오디오 기본 트랜지션 적용
 - 트랜지션 세팅
 - 트랜지션을 이용한 페이드 인/아웃 처리 기법
Chapter 03. 트랜지션의 응용과 PIP, 페이드 인/아웃 처리 기법
 - 색상 매트를 이용한 페이드 인/아웃 처리
 - 트랜지션을 활용한 타이틀 효과
 - 모션 프리셋과 PIP(Picture In Picture) 제작
Chapter 04. 컷 편집과 마커(Marker)를 활용한 자동 배치 기능
 - 컷 편집과 자동 배치 기능
 - 마커(Marker)와 자동 배치 기능
Chapter 05. Pulse 기반 Titling 기법
 - Pulse 기반 Titing 기법 알아보기
 - 이펙트와 타이틀의 결합

 

Part 02. 영상 편집 기술의 원리와 응용하기
Chapter 01. 분할 편집의 컷(Cut) 유형 익히기
 - 분할 편집용 마커 설정하기
 - L컷과 J컷의 구현 원리
 - J컷과 L컷의 편집과 배치
Chapter 02. 스크립트 유형의 반사된 물결 화면 제작
 - Garbage Matte와 Mirror, Wave Warp 이펙트의 결합
 - Nesting 기능과 Twirl, Ramp, Track Matte Key의 접목
  - 스크립트 유형의 반사된 물결 화면 제작하기
Chapter 03. 구간별 표제 타이틀의 처리와 합성 방법
 - Time Remapping과 속도 조절
 - Transparent Video와 ProcAmp, Timecode 이펙트
 - 구간별 표제 타이틀의 처리와 합성
Chapter 04. 정지 이미지 추출과 클립 분석 및 수정 기능
 - 정지 이미지 추출 기능
 - 프레임 정지화 기능
 - 클립 분석과 수정
Chapter 05. Blur 유형의 이펙트와 결합된 화면 처리 유형
 - 흐림 처리 타이틀과 Blur Effect
 - 매트와 결합된 반전 영역의 처리
 - 매트 이미지와 Ramp Effect의 활용

 

Part 03. 영상 편집 테크닉 학습하기
Chapter 01. 타임라인 패널의 세부 기능과 이동 및 스냅
 - 클립의 배치와 이동
 - 프로그램 모니터의 덮어쓰기 편집 기능
 - 스냅 기능
Chapter 02. 사용자 정의 이펙트 프리셋 만들기
 - 사용자 정의 이펙트 프리셋
 - Type 옵션에 따른 키프레임 배치 상태
Chapter 03. 대상 트랙과 트랙 동기를 이용한 편집 기능들
 - 대상 트랙과 트랙 잠금 기능
 - 대상 트랙과 소스 트랙
 - 대상 트랙과 자동 배치 기능
 - 트랜지션 일괄 적용 기능
 - 대상 트랙과 선택 분할 기능
 - 트랙 동기 잠금과 리플 삭제
Chapter 04. 키프레임 애니메이션과 앨범 타이틀링
 - Texture 앨범 재킷 만들기
 - 시퀀스 클립 교체 기능
 - Ramp 이펙트의 키프레임 애니메이션
 - 앨범 재킷과 타이틀 객체의 합성
Chapter 05. 롤/크롤 타이틀과 Logo 삽입 기능
 - Roll/Crawl 기법의 흐름 자막
 - End Credits 제작 기법
 - Crawl Title에 Logo 삽입하기

 

Part 04. 영상 제작 기법&활용 마스터하기
Chapter 01. 네스팅 기능과 혼합 타이들의 연동
 - 멀티-레이어 타이틀 제작
 - 네스팅 시퀀스와 혼합 타이틀
Chapter 02. Write-on Effect와 맵 타이틀링 기법
 - Object Animation
 - Write-on Effect와 맵 타이틀링 기법

 

저자
부록/예제소스
정오표
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