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실전! 유니티 5로 소셜 네트워크 게임 만들기
ISBN 978-89-315-5384-0
저자 김천일, 김효래
발행일 2015-09-30
분량 376p
편집 4도
판형 4×6배 변형판(188×245)
개정판정보 2015. 9. 30
정가 25,000원↓
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도서소개

책 소개

 

 

유니티 5의 최신 무료 퍼스널 버전으로

소셜 네트워크 게임 만들기

 

이책은 지난 3월 무료 퍼스널 버전 공개로 더욱 사용 층을 넓힐 것으로 예상되는 모바일 게임 제작의 강자, 유니티 5로 최신 게임 개발의 메가트렌드인 소셜 네트워크 게임(이하 소설 게임)을 개발하는 방법을 소개한다.

유니티는 대학생뿐 아니라 디자이너, 앱 개발자, 게임 개발자, 건축, 3D 게임 또는 애니메이션 개발 등 다양한 계층에서 활용도가 높다. 특히 게임을 직접 개발할 때 노력과 수고를 덜어주는 많은 부분이 자동화된 게임 엔진으로 유니티의 에셋 장터에서는 직접 만든 게임을 거래할 수 있어서 바로 상용화도 가능하다.

이 책은 직접 상용 게임을 개발하는 펀스트림의 대표이자 유니티 러닝센터의 김천일 전문 강사가 오랜 게임 개발 경력과 유니티 강의 경험을 살려 직접 집필하였고, 경민대 디지털콘텐츠과 김효래 교수가 내용 자문을 해 준, 최신 유니티 5 활용서이다.

본문 전체를 사용자의 눈 높이에 맞춰 쉽게 설명하고 있으며, 유니티 활용에 필수적인 유니티 C#과 유니티 3D 문법 기초, PHP 등도 단계적으로 설명하고 있다.

현업에서 활용도가 높은 에셋을 주로 이용하여 소셜 서비스(여기서는 페이스북)에서 활용할 게임 개발의 노하우를 하나씩 풀어주며, 특히 부록2에서 제공하는 2D 게임을 그대로 가져다 활용할 수 있도록 했다. 유니티는 최근에는 3D 게임 제작에 많이 사용하는데 2D 게임 제작 방법도 부록2에서 설명하고 있으며, 부록1에서는 2D 유저 인터페이스 툴키트인 NGUI도 설명하고 있다.

39장 구성으로 대학의 게임학과나 관련 학과 교재로도 추천할 만하다.

 

 

 

이 책의 특징

1 모바일 게임의 최강자, 유니티 최신 무료 유니티 5 퍼스널 버전

게임 개발사 펀스트림 대표이자 유니티러닝센터의 전문강사가 직접 설명하는 본격 유니티 5 활용서이다.

2 현업에서 사용 빈도 높은 에셋을 주로 이용, 소셜 게임 개발 풀 노하우 대공개

NGUIUI, prime31으로 페이스북 연동법을, PHPMySQL로 게임 서버를 구축하는 등 상용게임 개발로도 손색없는 매 과정별 생생한 노하우를 공개한다.

3 평범한 사용자 눈높이에 맞춰 쉽게 설명

유니티를 활용하려면 필수적으로 마스터해야 하는 유니티 C#과 유니티 3D 문법 기초, PHP를 기초부터 단계별로 설명하고 쉬운 소스 예제를 적용하여 설명한다.

4 저자가 직접 개발한 2D 게임 설명(부록2)과 소스 제공

본문의 소셜 게임 만들기는 부록2로 제공하는 2D 게임을 이용하여 소셜 게임으로 바로 적용 가능하다. 2D 게임과 소스는 성안당 자료실을 통해 제공한다.

5 활용도 높은 2D UI 툴키트인 NGUI를 부록1에서 설명

유니티에서 특히 활용도가 높은 2D UI 툴키트이자 유니티 3D 플러그인인 NGUI는 부록1에서 자세히 설명한다.

 

 

 

저자 소개

 

김천일 강사 현 유니티러닝센터 강사 (ilsboom@gmail.com)

현 펀스트림 대표(웅진 세균박멸 룰루 광고용 게임 공동 제작, 리볼트 LGTV 공동 제작, I hate zombie 포팅, 교육용 영어학습 게임 가우스 전자공동 개발중)

게임로프트에서 웹 게임 스타프론트개발 (2010~2011)

고릴라 바나나에서 온라인 게임 레드 블러드개발 (2007~2009)

놉센에서 온라인 게임 더라컨개발 (2005~2007)

미디어웨어하우스에서 캐쥬얼 파이널 아이스 에이지개발 (2004~2005)

강의

[실전 C#] [아티스트를 위한 유니티 3D] [유니티 2D] [유니티 소셜 게임 만들기] 강의 및 커리큘럼 개발 및 강의`

김효래 교수 현 경민대학교 디지털콘텐츠과 교수 (hrsaeg@kyungmin.ac.kr)

공학박사(건국대 컴퓨터공학과)

Apple 국제 공인 트레이너

정보처리기술지도사

한국과학기술원 시스템공학연구소 연구원

노동부 국가기술자격고시 심의위원

한국방송기술제작협회 방송기술 자문위원

한국방송기술산업협회 자문위원

UCC 심의위원(경기도 교육청)

저서

VJ Program Production』 『인터넷 방송 실무

After Effect(모션 그래픽 테크닉)』 『플래시 CS4』 『프리미어 프로』 『액세스 2000(DataBase)』 『인터넷 교양』 『비주얼 베이직외 다수

 



이 책의 상세 이미지 

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목차

목차


Contents

 

 

Preface 에셋으로 상업용 유니티 소셜 게임 만들기에 한 발 더 다가서다 / 김천일, 김효래 5

 

 

Part 1. 유니티 5 3D 기초

 

 

Chapter 1. 유니티 5 3D 입문

1.1 유니티 5 3D 엔진이란? 13

1.2 유니티 5 3D로 개발된 게임 14

1.3 멀티 플랫폼 지원 16

1.4 유니티 5 3D 버전 18

1.5 유니티 5 3D 설치 방법 19

1.6 유니티 5 3D 개발 개념 27

 

 

Chapter 2. 유니티 5 3D 게임 개발 기초

 

2.1 인터페이스 구조 33

2.2 스크립트 작업 세팅 54

2.3 컴포넌트 사용 방법 61

2.4 그래픽스 기초 64

 

 

Chapter 3. 유니티 5 3D C# 기초

3.1 모노디벨롭(monodevelop) 70

3.2 변수(variable) 72

3.3 함수(function) 76

3.4 클래스(class) 82

 

 

 

Part 2. 유니티 소셜 게임 환경 준비하기

 

Chapter 4. 유니티 2D Sprite 사용하기

 

4.1 유니티 2D 시작하기 95

4.2 Sprite Renderer 컴포넌트 98

4.3 해상도 설정 105

4.4 Pixels Per Unit 107

4.5 2D 카메라 설정 109

4.6 애니메이션 시스템 110


 

Chapter 5. 페이스북 연동

 

5.1 페이스북 연동 작업 120

5.2 클라이언트 프로젝트 만들기 124

5.3 페이스북 클라이언트 연동 작업 129

5.4 키스토어 생성 134

5.5 해시 키 추출 137

5.6 AndroidManifest 설정하기 143

5.7 권한 토큰 설정 146

5.8 빌드 테스트 150

5.9 adb logcat 세팅 155

 

 

Chapter 6. 로딩 제작

 

6.1 NGUI 아틀라스 작업 159

6.2 UI 구성 164

6.3 코루틴 170

6.4 나의 정보 받아오기 178

6.5 PlayerData 제작 183

 

 

Chapter 7. 랭크 씬 제작

 

7.1 랭크 씬 구성하기 189

7.2 랭크 UI 구성 192

7.3 아이템 다이내믹 생성 201

7.4 아이템 구성하기 205

7.5 PlayerData 연동 212

 

 

Chapter 8. 웹 통신

 

8.1 PHP 215

8.2 MySQL 221

8.3 PHP MySQL 연동 230

8.4 게임 서버 Login 234

8.5 MyData 적용하기 243

 

 

Part 3. 본격 유니티 5 3D 게임 제작

 

 

Chapter 9. 실전! 게임 제작

 

9.1 프로젝트 준비하기 249

9.2 플레이어 애니메이션 제작 254

9.3 PlayerData 연동 작업 271

9.4 플레이어 이동 처리 279

9.5 미사일 제작 291

9.6 몬스터 제작 304

 

 

   

부록1: NGUI를 활용한 유저 인터페이스 최적화 방법

󰋎 에셋스토어에서 NGUI 설치하기 317

󰋏 아틀라스 만들기 319

󰋐 이미지 Sliced 처리 321

󰋑 타일 처리 331

 

   

 

부록2: 유니티 2DuGUI를 활용한 2D 게임 만들기

󰋎 완성 프로젝트 미리 보기 334

󰋏 타이틀 만들기 335

󰋐 해상도 설정 339

󰋑 타이틀 UI 작업 342

󰋒 버튼 제작 349

 

 

 

 

저자
부록/예제소스
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