최고의 아티스트에게 듣는 최강의 노하우 대한민국의 대표적인 MMORPG 게임인 <리니지2(엔씨소프트)>의 캐릭터 컨셉 디자인과 일러스트레이션을 시작으로 한국의 게임 비주얼 일러스트레이션을 세계적인 수준으로 끌어올린 비주얼 일러스트레이터 정준호.
저자 정준호는 일본과 북미 등의 해외작풍(作風)과 한국적인 느낌과 색체를 적절히 조화시켜 자신만의 세련된 비주얼 일러스트를 보여준다. 게임 분야 외에도 다양한 산업 분야(출판, 만화, 애니메이션, 팬시 등)에서 수많은 비주얼 일러스트레이션을 경험하며 쌓아왔던 저자만의 비주얼 일러스트레이션 노하우가 <정준호의 비주얼 일러스트레이션 제작노트 : Alias of Anti Picture>를 통해 공개된다.
미공개 일러스트와 제작과정이 한눈에 <정준호의 비주얼 일러스트레이션 제작노트 : Alias of Anti Picture>에서는 저자의 미공개 일러스트를 소개는 물론, 해당 일러스트의 제작과정까지 한눈에 엿볼 수 있다. 그동안 저자의 일러스트 작품들과 제작기법에 대해 궁금했던 분들에겐 큰 도움이 될 것이다.
탄탄한 구성과 시각적인 즐거움 비주얼을 위한 상상(Imagine)과 표현(Expression)은 그래픽 아티스트들의 몫이다. 비주얼에 대한 물음을 좀 더 시각적으로 구체화하기 위해선 오랜 경험과 노하우를 통해 드러나는 디지털 제작도구의 활용기법이 필수요소가 된다. 다소 지루하게 느낄 수 있는 디테일한 기능 설명을 저자의 화려하고 멋진 작품 예제들이 시각적인 즐거움으로 뒷받침해주고 있어서 기존 서적에서는 보기 힘든 수준 높은 캐릭터 일러스트레이션 제작 지침서이다.
페인터와 포토샵으로 완성하는 저자만의 캐릭터 일러스트레이션 제작 노하우 완벽 공개 페인터와 포토샵을 이용하여 연필 스케치 자료를 효과적으로 디지털화하는 방법에서부터 캐릭터 디자인의 공간구성법, 다양한 페인팅 활용기법까지 소개한다. 해당 Chapter의 이해를 돕기 위한 꼼꼼한 메뉴 설명과 저자만의 팁으로 초보자들도 쉽게 접근할 수 있도록 구성되었다.
디지털 페인팅의 꽃, 브러시 활용 기법 비주얼 일러스트레이터를 꿈꾸는 분들이 반드시 알고 있어야 할 페인터, 포토샵의 기본 지식과 디지털 제작도구에서 표현 가능한 수많은 브러시 팔렛트를 공개하며 저자만의 강력한 브러시 활용방법 등이 소개된다.
비주얼 일러스트레이터를 꿈꾸는 분을 위한, Alias of Anti Picture 저자가 직접 제작한 수준 높은 일러스트레이션을 기반으로 해석하는 캐릭터를 표현하는 방법 | 작품을 완성하는 방법 | 화구의 활용방법은 본 서적을 보는 이들의 작품 퀄리티를 한층 높여 줄 것이다. <정준호의 비주얼 일러스트레이션 제작노트 : Alias of Anti Picture>는 디지털 브러시와 일러스트를 사랑하는 그래픽 아티스트들과 함께 비주얼 일러스트레이션 강국을 꿈꾸는 디지털 지침서가 될 것이다.
이런 분들께 권합니다. - 포토샵과 페인터의 초급자 - 포토샵과 페인터로 그림을 표현하는 방법을 알고 싶은 분 - 캐릭터 컨셉 디자이너를 희망하는 분 - 게임 비주얼 일러스트레이터를 희망하는 분 - 그래픽 디자인 관련 전공자 - 저자의 작품 제작 과정이 궁금하셨던 분
■ 저자 소개 저자 | 정준호 - 1976년생 - 신인만화가상공모전 '소년챔프', '쥬니어챔프' 당선 - <N-AGE> 캐릭터 디자인 및 일러스트레이션 제작 - NCSOFT | <리니지2> 캐릭터 디자인 및 일러스트레이션 제작 - GRAVITY | 그래픽 팀장 - NHN | 게임제작지원실장 - 현) NPLUTO | 비주얼그룹 실장 - 다수의 게임, 출판 일러스트레이션 제작
기획 | 비엘플래너스 비엘플래너스는 다년간의 CG 콘텐츠 기획, 출판 & 편집 경험자들로 구성된 컴퓨터그래픽 전문 출판기획사이다. 출간된 기획출판 서적에는 <ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법 | 김승민 지음 / 성안당 | 2008>이 있다.
■ 추천사 이 책은 기존의 책들과는 달리 기술서로도, 작화의 가이드로서도 충분한 역할을 하고 있습니다. 다양한 실무 경험과 기본을 바탕으로 한 노하우가 아까울만큼 꽉 들어차 있으며, 충분한 작례와 쉬운 툴 분석 그리고 CG의 기본 개념에 대한 정의 및 해설까지 되어 있어, 책상 가장 가까운 곳에 두고 보고 싶은 책입니다. 엔씨소프트 <블레이드 & 소울> 그래픽 총괄 디렉터, 김형태
이 책의 저자는 사람들이 갖고 싶어하고 원하는 것을 그림에 담아낼 수 있는 특별한 능력이 있습니다. 그 능력을 이용하여 그림 하나하나에 가치와 생각을 담아내는 일러스트 작가입니다. 저자의 느낌과 생각들이 고스란히 녹아든 그림과 이론들이 멋진 작품을 목표로 하는 많은 분들에게 큰 도움이 될 것입니다. 아이덴디티 게임즈 <드래곤 네스트> 개발이사, 박정식
디지털 작화를 시도하는 크리에이터들은 그래픽 툴의 일반적인 기능들을 익히게 됩니다. 그러나 자신이 원하는 표현을 위해서 어떤 기능을 선택하는 것이 최선의 방법인지에 대해 해답을 구하지 쉽지 않기 때문에 원하는 결과(데이터)를 만들어내지 못하는 경우가 많다고 생각합니다. 저 스스로도 독학을 시작했을 무렵, 많은 시행착오를 거쳐야 했던 부분이었고, 이러한 고민을 하고 계시는 분들께 이 책을 추천해 드리고 싶습니다. 프로페셔널로서 최고의 비주얼 크리에이터이자 멋쟁이인 정준호씨의 오랜 실무 경험과 연구를 토대로 한 훌륭한 매뉴얼 책입니다. 저자의 구체적이고 디테일한 작품에 대하여 주제별 워크플로우와 실제 제작에 접목시키는 노하우를 공개한 이 책을 접한다면 매우 효율적으로 디지털 작화의 구조를 이해할 수 있습니다.
吉田明彦 (요시다 아키히코) <전설의 오우거배틀> 시리즈, <베이그란트 스토리(PS1)>, <파이널 판타지 12(PS2)>의 총괄 아트 디렉터, 현재 스퀘어 에닉스 일본 본사의 개발팀 총괄 아트디렉터로 있다.
목차
■ 목차
1. Elements Of Tools - 뜨거운 라이벌 'Photoshop'과 'Painter' 들어가며 포토샵과 페인터의 메뉴구성 프로그램 Preference 관리 및 Interface 설정 - Prime : 기본 지식 캔버스(이미지)의 생성과 저장 (Pixel과 해상도) Format Bitmap 과 Vector 채널 과 마스크 - Application of the Programs - 기본 운용 단축키 활용 브러시 찾기
2. Tutorial / Basic - 스케치와 색상 팔레트 스케치 색(色) : 컬러 팔레트 운용 가이드 - Painting Works : 프로그램의 기본 툴을 사용한 컬러링 작업 페인터를 이용한 컬러링 작업 (‘심플 커버 브러시’의 활용과 페인터 레이어) 포토샵을 이용한 기본 컬러링 작업 (포토샵의 브러시 운용과 레이어 관리) - Correction Works : 프로그램의 각종 보정기능 활용 이미지의 명도 / 색상 보정 기능 활용 일러스트레이션 작업을 위한 텍스쳐 제작 및 활용
3. How To Painting '페인팅 기법‘ - 페인팅 기법 <화구의 운용> 컬러링 기법에 대해서 - 포토샵의 페인팅 기법 포토샵의 스트로크 운용 (겹쳐 칠하기) 포토샵 디폴트(기본 속성) 브러시를 활용한 인물 묘사의 과정 지터(랜덤) 수치가 강한 브러시로 회화적인 느낌 내기. 흑백으로 그린 이미지를 후(後) 컬러링 하는 방식 (글레이징 기법) 포토샵의 ‘Quick Mask' 활용. - 페인터의 페인팅 기법 페인터의 스트로크 운용 불투명 (Cover) 속성 화구 (커버 속성의 뉴트럴 브러시) 불투명 (Cover) 속성 화구 (파스텔 계열) Buildup 속성 화구 활용 (마커, 컬러잉크 등의 느낌) Impasto 속성 화구 활용 (텍스쳐 유화) Wet 속성 화구 활용 (수채화) ‘중첩(重疊)기법’ (Water, Digital Water 차이)
4. Tutorial | Synthesis - 포토샵을 활용한 투명한 컬러링 일러스트 ‘크리스마스 축전’ 제작과정 일러스트 ‘Space China’ 제작과정 - 애니메이션 셀 풍의 일러스트레이션 컬러링 펜선 작업 수작업 펜화 패쓰(Path)를 활용한 드로잉 벡터 이미지 제작을 위한 프로그램 기능 알기 일러스트 ‘Carol & Ash' 제작과정 일러스트 ‘War of the MAKAI' 제작과정 패쓰를 활용한 벡터 그래픽 느낌의 작례 애니메이션 셀 작업의 활용 예 - 두텁고 단단한 느낌의 일러스트레이션 컬러링 일러스트 'Apple Tres' 제작과정 문자도구의 사용 (Text Tool) 제작과정