스크래치는 미국 MIT(메사추세츠 공과대학)에서 개발한 교육용 프로그래밍 언어로서 코딩에 대한 경험을 쌓게 하기 위한 목적으로 개발된 그래피컬 환경의 쉬운 블록 실행 방식의 언어이다. 세계적으로 이미 정보통신(IT) 산업을 이끌어갈 견인차가 될 청소년들을 교육하기 위한 코딩교육이 화두로 떠오르면서 틴에이저를 위한 프로그래밍 언어로 스크래치가 각광받고 있고 국내에서도 스크래치 교재가 쏟아지고 있다. 이 책은 특히 스크래치를 국내에서 10년째 보급해 온 스크래치 교육의 선두주자인 경인교대 미래인재연구소가 개발한 스크래치 교재로 추천할 만하다. 방과후 교육, 창의체험 활동, 영재 캠프, 찾아가는 컴퓨팅 교육, 10회 이상의 스크래치 데이 한국 행사를 직접 주최해 본 경인교육대학교 미래인재연구소가 초중등교육과정의 정규 교과로 스크래치가 결정됨에 따라 본격 강의 경험을 살려 개발한 교재이다.
스크래치를 보다 체계적으로 안내하고 쉽게 공부하고 생각을 논리적으로 할 수 있도록 창의컴퓨팅이 가능하도록 설명한 것이 이 책의 특징이다. 특히 일선 학교에서 실제로 가르치는 선생님들이 저자가 되어 1부에서는 중요한 명령어 블록을 세밀한 단계에 따라 총 11장을 설명하고 2부에서는 생각의 지평을 넓혀가면서 큰 프로젝트로 한걸음씩 나아갈 수 있도록 했다. 각 프로젝트별로 네다섯 걸음씩 총 18시간, 1, 2부 합쳐서 총 29시간을 할애하면 스크래치를 통한 창의력을 기를 수 있는 융합 교육이 가능하도록 구성되었다.
개정판에서는 바뀐 필수 블록들과 생각 갈무리 문제 등이 좀더 심도 있는 학습을 위해 대체되었으며, 대학생들을 위한 창의컴퓨팅 교재로 각광받고 있는 책의 특성에 맞게 일부 내용을 보완, 수정하였다.
■ 이 책의 특징
1매년 스크래치 데이를 개최하는 스크래치 교육의 선두 주자 경인교대 미래인재연구소와 이 연구소 소속 일선 학교 선생님들이 교육 현장에 맞게 개발한 스크래치 안내서이자 자습서이다. 마치 바로 옆에서 가르치는 것 같은 쉬운 말투로 설명한다.
2스크래치 사용 개념과 블록을 현장 교육 경험을 기반으로 비교하여 알기 쉽고 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 제시한다.
3컴퓨터 프로그래밍 언어의 논리 흐름을 이해할 수 있도록 알고리즘 코너를 마련하여 방금 배운 명령어를 바로 적용해 볼 수 있다.
4생각 갈무리를 통해 지필과 실습 평가 등 학습 상태를 스스로 점검할 수 있어 자기 주도적 학습이 가능하다.
5블록 카테고리 별로 쉬운 난이도에서 어려운 것으로 나아갈 수 있어 학습 단계를 순차적으로 높여갈 수 있다.
62부에서는 큰 프로젝트들을 수행하여 봄으로써 사고의 방식과 순서도 자연스럽게 배우고 큰 프로젝트를 기획하고 만들 수 있는 능력을 기를 수 있다.