▲ 대표 저자 한선관 경인교대 교수님. 공학박사. 미래인재연구소(http://computing.or.kr) 소장님. 미래인재연구소는 10년 이상 스크래치 교육에 앞장서 왔으며 매해 스크래치 데이도 개최중이다. 교수님팀이 집필하신 <스크래치 창의컴퓨팅>은 대학교 신입생 교재로도 널리 활용되고 있다.
● 교과서 미리보기
목차
● Contents/차례
머리말 2 이 책의 구성 4
Ⅰ 정보 문화 Ⅰ-1장 정보 사회 10 1-1 정보 사회의 특성과 진로 12 1-2 소프트웨어의 가치 16 Ⅰ-2장 정보 윤리 20 2-1 개인 정보와 저작권 보호 22 실l습l활l동 26 2-2 사이버 윤리 27 실l습l활l동 30 Ⅰ부 마무리 단원 평가
Ⅱ 자료와 정보 Ⅱ-1장 자료와 정보의 표현 36 1-1 자료의 유형 38 1-2 정보의 디지털 표현 42 실l습l활l동 52 Ⅱ-2장 자료와 정보의 분석 56 2-1 자료의 수집 58 실l습l활l동 63 2-2 정보의 구조화 64 실l습l활l동 70 Ⅱ부 마무리 단원 평가
Ⅲ 문제 해결과 프로그래밍
Ⅲ-1장 추상화 76 1-1 문제의 이해 78 1-2 핵심 요소 추출 82 실l습l활l동 88 Ⅲ-2장 알고리즘 90 2-1 알고리즘의 이해 92 2-2 알고리즘의 표현 95 실l습l활l동 104 Ⅲ-3장 프로그래밍 108 3-1 프로그래밍 110 3-2 입력과 출력 113 3-3 변수와 연산 117 3-4 제어 구조 122 3-5 프로그래밍 응용 125 컴퓨터 과학자처럼 생각하기 135
Ⅲ부 마무리 단원 평가
Ⅳ 컴퓨팅 시스템
Ⅳ-1장 컴퓨팅 시스템의 구성 142 1-1 컴퓨팅 기기의 구성 144 1-2 컴퓨팅 시스템의 동작 원리 148 실l습l활l동 154 Ⅳ-2장 피지컬 컴퓨팅 156 2-1 피지컬 컴퓨팅 기기의 구성 158 실l습l활l동 162 2-2 피지컬 컴퓨팅 프로젝트 163 실l습l활l동 171 Ⅳ부 마무리 단원 평가
부록 1 사회의 변화 176 부록 2 빅 데이터 크기의 역사 178 부록 3 프로그래밍 언어의 역사 180 부록 4 마이크로프로세서의 역사 181 찾 아 보 기 182 참고 문헌 및 그림 / 사진 출처 183