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아이패드 3D 모델링 by 노마드 스컬프
나는 이제 아이패드로 3D 디자인한다!
ISBN 978-89-315-5899-9
eBook ISBN 978-89-315-9512-3
저자 정대광, 유예지
발행일 2022-09-15
eBook 발행일 2022-09-16
분량 448쪽
편집 4도
판형 188*257
정가 28,000원↓
판매가 25,200
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도서소개
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책 소개

 

입체 이모티콘부터 메타버스 소품, 게임 캐릭터 디자인까지!

취미가 실무 3D 디자인이 되는 아이패드 3D 모델링 작업과

프로크리에이트 채색, 3D 프린팅 노하우!

 

3D 모델링 작업은 고사양의 PC와 고가의 프로그램이 있어야 가능하기 때문에 작업의 부담감이 많은 디자인 작업이다. 재택근무의 확대와 근무 환경의 유연성으로 인해 장소에 상관없이 3D 디자인 작업을 가능하게 한 노마드 스컬프는 아이패드와 펜슬만 있으면 언제 어디서든 빠르게 3D 작업이 가능하다.

이 책에서는 현장의 실무 3D 게임 디자이너가 쉽고 빠르게 원하는 3D 오브젝트를 쉽게 만드는 방법부터 프로크리에이트로 채색 방법, 애니메이션과 3D 프린팅 방법까지 작업 노하우를 소개하고 있다. 이제 머릿속 상상의 3D 모형을 쉽고 빠르게 만들어 보자.

 

출판사 서평

 

나는 이제 아이패드로 3D 디자인한다!

누구나 쉽게, 언제 어디서든 작업이 가능한 아이패드 3D 디자인!

 

3D 모델링을 한 번쯤은 시도해 보고 싶은데 고사양의 컴퓨터를 사용해야 한다는 점은 부담이 크다. 하지만 노마드 스컬프는 컴퓨터를 사용해야 하는 3D 프로그램인 마야나 맥스보다 장비에 대한 부담과 비용 부담을 줄일 수 있다. 게다가 아이패드와 펜슬만 챙기면 언제 어디서든 쉽게 3D 모델을 만들 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 이런 휴대성과 편리성 때문에 3D 모델링을 처음 시작할 때 노마드 스컬프가 더 매력적으로 다가갈 것이라는 생각이 든다. 이 책에서는 노마드 스컬프 앱의 구성과 사용 방법부터 설명한다. 노마드 스컬프 역시 3D 입체를 만드는 앱이므로 좌표에 대한 개념과 이해가 필요하기 때문이다.

 

첫째, 3D 작업을 하기 전에 필요한 노마드 스컬프에 대한 기본 기능을 학습할 수 있도록 구성하였다. 둘째, 예제 미리보기와 예제별 제작 포인트를 소개하고 따라하기 형식으로 구성하여 쉽게 3D 오브젝트를 다양한 형태로 제작할 수 있도록 하였다. 셋째, 이모티콘부터 입체 문자, 게임 아이템, 게임 캐릭터 등 테마별로 예제를 구성하였다. 넷째, 3D 제작 과정에서 알아두면 좋을 팁을 제시하고 스페셜 페이지를 구성하여 직접 따라하면서 형태부터 재질, 작업의 연동과 출력 등 다양한 내용을 확인할 수 있도록 제시하였다.

 

직관적이고 금새 익숙해질 수 있는 구성을 가진 노마드 스컬프의 인터페이스, 그래도 처음 접하는 사람들에게는 용어가 생소하기 때문에 어렵게 느껴질 수도 있지만 나도 한번 해 볼까?’하는 도전 욕구를 불러일으키기에 좋은 도구이다. 초보자뿐만 아니라 실무자도 이 책을 통해 모델링을 만들 때 중점적으로 사용되는 기능을 차근차근 단계를 밟아 익혀 취미 생활부터 실무까지 다양한 작업에 활용하고, 3D가 생각보다 쉽고 재미있다고 느끼는 계기가 되기를 바란다.

목차

PART 1 아이패드를 이용한 3D 디자인 시작하기 

STEP 01 노마드 스컬프의 기본 기능 알아보기

인터페이스 살펴보기

화면 조작하기

스컬핑 작업 기능 알아보기

브러시 도구 특성 알아보기

모델링 도구 기능 알아보기

브러시와 화면 옵션 기능 알아보기

편리한 작업 도구 기능 알아보기

STEP 02 기본 기능으로 곰돌이 모델링하기

곰돌이 형태 잡기

곰돌이 채색하여 완성하기

STEP 03 도형으로 병아리 만들기

병아리 몸통 모델링하기

병아리 날개와 다리 만들기

병아리 눈과 부리 만들기

병아리 채색하고 완성하기

 

PART 2 노마드 스컬프로 기본 입체 모델링하기

STEP 01 노마드 스컬프의 메뉴 기능 알아보기

Nomad Sculpt로 화면 감상하기

Files로 다양한 파일 관리하기

Scene으로 모델링 생성하고 리스트 관리하기

모델링 리스트 관리하기

모델링을 하나로 합치기

Primitive로 여러 도형 생성하기

Topology의 폴리곤 기능 알아보기

Multires로 폴리곤 관리하기

Voxel으로 폴리곤 재정렬하기

Dyntopo로 폴리곤 최적화하기

Decimation으로 폴리곤 양 줄이기

Material로 재질 설정하기

Material의 재질 알아보기

왼쪽 메뉴에서 Material 재질 설정하기

Lighting으로 오브젝트에 음영 부여하기

Shading 항목 알아보기

Lights 항목 알아보기

Lights의 종류 알아보기

Environment 항목 알아보기

Post Process로 렌더링 효과 더하기

Quality

Reflection(SSR)

Ambient Occlusion

Depth Of Field

Bloom

Tone Mapping

Color Grading

Curvature

Chromatic Aberration

Vignette

Grain

Sharpness

Anti- aliasing(TAA)

Background로 배경 화면 지정하기

Environment

Color

Reference image

Camera로 Projection 알아보기

Perspective

Orthographic

STEP 02 실린더와 박스로 게임 컨트롤러 만들기

컨트롤러 만들기

컨트롤러 십자키 버튼 만들기

컨트롤러 전선 만들기

STEP 03 기능을 활용한 브러시로 기능으로 로켓 만들기

로켓 몸통 만들기

로켓 날개 만들기

로켓 세부 파츠 만들기

로켓에 빛과 효과 추가하기

로켓 궤적 만들기

STEP 04 로우 폴리곤을 활용한 레트로 키보드 만들기

로우 폴리곤으로 키 캡 만들기

키 캡으로 키보드 배열하기

키보드 몸통 만들기

키보드에 빛과 재질 설정하기

 

PART 3 입체 이모티콘부터 3D 문자 만들기

STEP 01 생크림이 올라간 망고무스 케이크 만들기

케이크 시트 만들기

생크림과 과실 만들기

허브잎과 스탠드 만들기

STEP 02 눈이 쌓인 크리스마스 스노우볼 만들기

크리스마스 트리 모델링하기

선물 상자 모델링하기

눈사람 모델링하기

크리스마스 스노우볼 채색하기

스노우볼 유리와 받침대 만들기

STEP 03 고깔모자를 쓴 고양이 이모티콘 만들기

고양이 모델링하기

고양이 모델링 채색하기

고깔모자와 반짝이는 별 만들기

STEP 04 웰시코기 강아지 이모티콘 만들기

강아지 기본 뼈대 만들기

웰시코기 형태 만들기

웰시코기 채색하여 완성하기

 

STEP 05 3D 입체 네온사인 글씨 만들기

마스크로 글씨 모델링하기

글씨에 네온사인 효과 적용하기

STEP 06 튜브를 활용한 3D 캘리그라피 만들기

캘리그라피 모델링하기

캘리그라피 채색하여 완성하기

SPECIAL 01 프로크리에이트를 활용하여 UV 채색하기

 

PART 4 메타버스 캐릭터 옷과 소품공간 만들기

STEP 01 메타버스 속 캐릭터의 옷과 소품 만들기

퍼프소매 원피스 만들기

메리제인 구두 만들기

플로피 햇 만들기

호보백 만들기

목걸이 만들기

귀걸이 만들기

STEP 02 정원이 있는 울타리 집 만들기

집 형태 만들기

집 세부 요소 만들기

집 정원 꾸미기

SPECIAL 02 프로크리에이트를 활용하여 애니메이션 만들기 334

 

PART 5 게임 아이템부터 캐릭터 만들기

STEP 01 투명한 유리 재질의 물약 만들기

동그란 물약 병 만들기

동그란 물약과 기포 만들기

동그란 물약 모델링 정리하기

동그란 물약에 빛과 효과 추가하기

긴 물약 병 만들기

긴 물약 만들기

STEP 02 거친 금속 재질의 배틀 액스 만들기

도끼 형태 만들기

도끼날 표현하기

도끼 금속 파츠 만들기

나무 손잡이 표현하기

도끼 로프 만들기

도끼 세부 묘사하고 완성하기

STEP 03 나만의 귀여운 아바타 만들기

캐릭터 얼굴 만들기

캐릭터 상체 만들기

바지와 다리 만들기

팔과 신발의 기준 설정하기

헤어 모델링 만들기

헬멧 형태 만들기

헬멧 만들고 기준점 설정하기

자켓 만들고 몸통 다듬기

캐릭터 팔 만들기

프라이팬 아이템 만들기

캐릭터 신발 만들기

자켓 디테일 정리하기

캐릭터에 재질과 색상 적용하기

SPECIAL 03 3D 프린팅으로 모델링 출력하기

저자

저자 정대광 

3D 배경 디자이너 클래스 101 댕작가의 아이패드 모델링 강사

17년차 게임 개발자로현재 Doubleu Games 3D 배경 파트장으로 근무 중이다게임 캐릭터 원화가로 커리어를 시작했지만, 3D의 매력에 빠져서 독학으로 3D 배경 모델러로 전직했다다수의 온라인 게임과 모바일 게임 개발에 참여했다게임 개발과 함께 아이패드로 모델링을 하는 유튜브 채널 댕작가를 운영하고 있으며클래스 101에서 강사로 활동하면서 오프라인 강의도 진행하고 있다처음 3D에 매력을 느끼게 해 준 지브러시 프로그램이 아이패드에도 있으면 얼마나 좋을까?’라는 막연한 생각을 하던 차에 노마드 스컬프 프로그램을 알게 되었고그때부터 아이패드로 만든 모델링을 유튜브에 올리면서 유일하게 한국어로 설명하는 노마드 스컬프 전문 채널이 되었다.

 

유튜브https://www.youtube.com/댕작가

인스타그램: https://www.instagram.com/caster1015

 

저자 유예지

3D 모델링 디자이너

아이패드를 활용한 새로운 취미를 찾던 중에 가벼운 마음으로 아이패드 3D 모델링을 시작하게 됐다절대적으로 부족한 한국어 정보에 대한 아쉬움과 어려움이 혼자만의 고충은 아닐 거라는 생각에 네이버 블로그에 노마드 스컬프에 대한 글을 연재하기 시작했다비전공자이기 때문에 3D 모델링에 대해 전혀 모르는 초보자들과 같은 눈높이에서 노마드 스컬프에 대한 글을 쓰고 있다.

 

블로그: https://blog.naver.com/enreve_imd

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