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게임 배경 그래픽 디자인 제작 노트
A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은, 개정판
ISBN 978-89-315-5539-4
저자 안승철, 박재형
발행일 2022-10-19
분량 572쪽
편집 4도
판형 국배변형판 218*250
정가 38,000원↓
판매가 34,200
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적립금 1,900원(5%)
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도서소개

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책 소개

 

실화같은 멋진 3D 게임 배경 콘셉트 및 제작을 본격적으로 배울 기회!

A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은

게임 배경 그래픽 디자인 제작노트

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이 책은 비주얼과 디테일이 점점 영화 수준까지 높아지고 있는 게임 배경 그래픽을 본격적으로 공부하려는 독자들을 위한엔씨소프트에서 리니지관련 7년 동안 손발을 맞춰온 배경 원화가와 3D 제작자가 공동 집필한 흔치 않은 알토란같은 실무 서적이다게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자로 일하고 있지만 좀 더 능력 신장이 필요한 실무자에게 적합하다.

또한 단순히 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용되는 제작 방법이나 순서그리고 제작 시 노하우들을 제시하고하나의 필드나 던전을 완성해 나가면서 원화와 3D 작업자 간의 커뮤니케이션을 제시함으로써 톱니바퀴처럼 돌아가는 다른 팀 간의 실무 노하우를 제시하는 데 중점을 두었다초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 각각의 작업 내용을 빠짐없이 설명하였으며 6개의 파트(Part) 24개의 장(Chapter), 그리고 각 장을 다시 2~3개의 스텝(Step)으로 나누어 단계별 학습이 가능하도록 하였다.

게임 개발에 필요한 기술과 지식그리고 실무가 아니면 경험해 보지 못할 중요한 실무 노하우(팀으로 운영되는 게임 개발에서 다른 팀들과의 커뮤니케이션)의 중요성즉 문서화된 것을 이미지로 바꾸고 그것을 3D로 제작하는 일련의 과정을 이 책에서 공개한다.

 

본문의 모든 예제 소스는 PSD 파일을 제공하며 본문 예제 및 결과 파일은 맥스 2015 이상으로 제작되었다. 본문의 예제 소스들은 성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr) 자료실 자료실에서 게임으로 검색하여 간편하게 다운로드할 수 있다.

 

 

저자 소개

 안승철

2006~2012 NCSoft 리니지그래픽팀 근무

3D Environment Artist

현재 게임 그래픽 디자이너

 

 E-mail : goguma0000@naver.com

 블로그 : http://blog.naver.com/goguma0000

 

게임을 하게 되면서 배경 그래픽에 흥미를 느끼기 시작하였고 그 중에서도 3D 배경에 매료되어 게임 배경 그래픽을 시작하게 되었으며 지금까지 10여 년 동안 배경 제작을 해 오고 있다.

 

 

 박재형

2005~2012년 엔씨소프트 리니지배경원화 담당

현재 청강문화산업대학교 게임과 겸임 교수

시지아트 게임그래픽학원 운영

 

 E-mail : pjh09155@naver.com

 홈페이지 : http://pjh09155.creatorlink.net

 

어려서부터 그림 그리는 것을 좋아하여 대학교에서도 무대미술을 전공하였다졸업 후에는 공간을 디자인하는 방식이 비슷한 애니메이션 배경 디자인 일을 시작하였으며 그 후에는 게임 배경으로 일을 바꾸어 10여 년 동안 실무 경험을 쌓았다그 이후에는 실무 경험과 디자인 경험을 살려서 취업학원인 게임그래픽학원을 개원하여 취업준비생들 교육과 실무자 양성에 힘쓰고 있으며대학교 강의를 통하여 많은 학생들에게 실무적인 경험과 작업 노하우 전수에 매진하고 있다.

 

 

 

추천사

처음 게임 배경 그래픽이라는 분야를 접하게 되면 무엇을 해야 할지어떻게 해야할지 갈피를 못 잡는 것이 현실입니다이 책은 다른 책과는 달리 게임 배경에 대한 이해부터기초제작실무에 이르기까지 전 과정을 이해하기 쉽도록 구성되어 있습니다게임 배경 그래픽 분야에 종사하고자 하는 분게임 배경 제작에 대한 이해가 부족하신 분게임 배경 공부를 시작하신 지 얼마 안 되신 분들 모두에게 이 책을 추천합니다.

리버스팀 PD 윤태진 위메이드

 

이 책은 오랜 경험과 높은 실력을 가진 배경 아티스트들이 실무에서 쌓은 노하우들과 실제 실무에서 작업을 할 때 무엇이 필요한지에 대한 해답을 예제를 통해 이해하기 쉽게 보여주고 있습니다배경 아티스트를 꿈꾸고 있는 분들에게 이 책을 권해 드립니다.

블레스’ 배경팀장 김황규 / 네오위즈

 

게임의 배경을 구현하는 데 있어서 콘셉트부터 제작까지의 전 과정을 일목요연하게 정리한 서적은 흔치 않습니다다년간의 실무 경험을 바탕으로 큰 흐름은 물론 세밀한 부분까지 심도 있게 다룬 이 책은 배경 제작의 전반적인 프로세스를 파악하는 데 있어서 콘셉트 아티스트와 3D 그래픽 작업자 모두에게 매우 유용할 것입니다.

트라이포드팀 원화팀장 김종필 스마일게이트

 

저자의 다년간의 경험을 통한 제작 노하우를 엿볼 수 있는 책입니다특히엔진을 이용한 배경 작업물의 연동과 콘셉트와의 업무 조율은 매우 훌륭합니다기존의 그래픽 서적보다 실무적이며다양한 실례를 통해 보다 실전적인 게임 배경 제작이 가능할 것으로 봅니다.

콘셉트팀장 윤일환 트라이세븐

 

오랜 경험과 노하우를 바탕으로 배경 그래픽 개발 실무에서 실질적으로 필요한 부분들을 다양한 관점에서 풀어놓은 배경 그래픽 책입니다게임 배경 그래픽을 시작하는 분들에게 게임 배경 그래픽 실무에 대한 빠른 이해와 콘셉트 제작의 상호 관계 및 전반적인 게임 배경을 이해하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 책의 내용을 통해 간접적으로 배경 제작을 경험해볼 수 있을 것입니다.

‘Team Bloodlust’ 배경 콘셉트팀장 최용철 엔씨소프트

 

이 책은 배경 제작뿐만 아니라 배경 콘셉트가 실제 게임에 어떻게 적용이 될 수 있는지를 보여주는 교재입니다그래픽 공부를 하면서 게임의 배경에 대해 관심이 있지만 어떻게 시작을 해야 할지 모르는 분에게도 많은 도움이 되리라 생각합니다.

리니지2’ 배경팀장 고상철 엔씨소프트

 

이 책은 게임 배경 작업의 기본적인 부분부터 전체적인 구성에 이르기까지 배경 작업의 전반적인 흐름을 잘 파악하여 설명하고 있으며각각의 작업마다 에피소드를 적어놓음으로써 저자의 의견이나 노하우를 꼼꼼하게 전달해주고 있어서 배경 그래픽을 공부하는 많은 분들에게 좋은 가이드가 될 것이라고 생각합니다.

리니지 이터널’ 배경팀장 차지원 엔씨소프트

 

목차

차례

시작하며 

추천사 

저자 인터뷰 Q&A 

갤러리 

이 책의 구성 

이 책을 보는 방법 

 

 

Part 1 게임 배경에 대해 알아보기

 

Chapter 01 게임 배경의 개요 

 

Chapter 02 게임 장르에 따른 배경 

시뮬레이션 게임의 배경 스포츠레이싱 게임의 배경 FPS 게임의 배경 / RPG, 액션어드벤처 게임의 배경 MMORPG 온라인 게임의 배경 모바일 게임의 배경 

 

Chapter 03 게임 배경 설정 시 고려 사항 

시대적문화적역사적 환경 요소 자연적인공적 환경 요소 기상 현상적 환경 요소 / 가상적 환경 요소 

 

 

Part 2 게임 배경 제작 순서 알아보기

 

Chapter 01 배경 설정하기 

 

Chapter 02 배경 설정에 맞는 자료 수집하기 

 

Chapter 03 콘셉트 이미지 작업하기 

 

Chapter 04 콘셉트 이미지 작업 구체화하기 

 

Chapter 05 원화를 바탕으로 3D 제작하기 

 

Chapter 06 던전 제작하기 

 

 

Part 3 Photoshop 3ds max 학습하기

 

Chapter 01 포토샵 학습하기 

Step 01 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기

배경 작업을 위한 화면 구성 경 작업을 위한 환경 설정 / 배경 작업을 위한 스캐너 설정 

Step 02 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기 

선택 도구 페인팅 도구 입력 도구 유용한 도구

Step 03 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기 

[File] 메뉴 [Edit] 메뉴 [Image] 메뉴 / [Layer] 메뉴 / [Select] 메뉴 [Filter] 메뉴 

Step 04 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기

Step 05 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기 

 

Chapter 02 3ds max 학습하기 

Step 01 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기 

Step 02 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기 

 

 

Part 4 게임 배경 실무 제작 학습하기

 

Chapter 01 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기 

Step 01 박스(Box) 스케치 학습하기 

Step 02 박스 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 박스(Box) 3ds max 모델링 제작 

Step 04 박스(Box) 텍스처 제작 

[Episode] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 박스(Box) UDK 엔진에 적용시켜본 박스(Box) 

 

Chapter 02 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기 

Step 01 원통 스케치 학습하기 

Step 02 원통 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 원통(Barrel) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 원통(Barrel) 텍스처 제작 

[Episode] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 원통(Barrel) UDK 엔진에 적용시켜본 원통(Barrel) 

 

Chapter 03 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기 

Step 01 가로등(Lamp) 스케치 학습하기 

Step 02 가로등 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 가로등(Lamp) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 가로등(Lamp) 텍스처 제작 

[Episode] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 가로등(Lamp) UDK 엔진에 적용시켜본 가로등(Lamp) 

 

Chapter 04 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기 

Step 01 의자(Chair) 스케치 학습하기

Step 02 의자 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 의자(Chair) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 의자(Chair) 텍스처 제작 

[Episode] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 완성된 의자(Chair) / UDK 엔진에 적용시켜본 의자(Chair) 

 

Chapter 05 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기

Step 01 수레 스케치 학습하기 

Step 02 수레 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 수레(Cart) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 수레(Cart) 텍스처 제작 

[Episode] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 완성된 수레(Cart) / UDK 엔진에 적용시켜본 수레(Cart)

 

Chapter 06 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기 

Step 01 다리(Bridge) 스케치 학습하기 

Step 02 다리(Bridge) 컬러링 작업 학습하기

Step 03 다리(Bridge) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 다리(Bridge) 텍스처 제작 

[Episode] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 완성된 다리(Bridge) / UDK 엔진에 적용시켜본 다리(Bridge) 

 

Chapter 07 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기 

Step 01 바닥 스케치 학습하기 

Step 02 바닥 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 바닥(Floor) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 바닥(Floor) 텍스처 제작 

[Episode] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 완성된 바닥(Floor) / UDK 엔진에 적용시켜본 바닥(Floor)

 

Chapter 08 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기 

Step 01 집 스케치 학습하기 

Step 02 집 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 (House) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 04 (House) 텍스처 제작 

[Episode] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 완성된 집(House) / UDK 엔진에 적용시켜본 집(House) 

 

Chapter 09 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기 

Step 01 던전 스케치 학습하기 

Step 02 던전 컬러링 작업 학습하기 

Step 03 던전 추가 작업 학습하기 

Step 04 던전(Dungeon) 3ds max 모델링 제작하기 

Step 05 던전 텍스처 제작 

[Episode] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 완성된 던전(Dungeon) / UDK 엔진에 적용시켜본 던전(Dungeon) 

 

Chapter 10 배경 일러스트 작업 과정 알아보기 

Step 01 마을 일러스트 작업 과정 알아보기 

Step 02 던전 일러스트 작업 과정 알아보기 

Step 03 배경 일러스트 완성 

 

Chapter 11 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기 

Step 01 마을 일러스트 알아보기 

Step 02 3D 공간에서 마을 구성하기 

 

 

Part 5 노멀맵 학습하기

 

Chapter 01 노멀맵에 대해 이해하기 

 

Chapter 02 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기 

01 Crazy Bump 

02 nDo2 

03 ZBrush 

04 xNormal 

05 Render To Texture 

 

Chapter 03 Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기 

 

Chapter 04 맥스에서 노멀맵 확인 방법 

 

 

Part 6 UDK 엔진에 적용하기

 

Chapter 01 3ds max에서 Export하기 

 

Chapter 02 UDK 엔진에서 Import하기 

 

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저자
부록/예제소스
정오표
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