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파이썬 프로그래밍
기초부터 딥러닝까지
ISBN 978-89-315-7576-7
저자 허준
발행일 2025-03-12
분량 376쪽
편집 1도
판형 190*260
개정판정보 초판 1쇄(2025년 3월 12일)
부록 강의용 PPT 자료
정가 25,000원↓
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도서소개

상세 이미지

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책의 특징

1. 기초부터 심화까지 체계적인 학습 제공

파이썬의 기본 문법과 데이터 타입 등 기초적인 내용을 시작으로, 반복문, 함수, 파일 입출력 등 프로그래밍의 핵심 개념을 단계적으로 학습할 수 있도록 구성했습니다. 각 챕터는 실습 중심으로 설계되어 독자가 실제로 코드를 작성하고 실행하며 이해도를 높일 수 있습니다.

 

2. 실용적인 프로젝트 기반 학습

책 후반부에는 종합 프로젝트를 통해 학습 내용을 실생활 문제에 적용하는 경험을 제공합니다. 텍스트 분석, 간단한 게임 개발, 데이터 시각화 등 다양한 프로젝트를 통해 독자는 프로그래밍의 즐거움과 성취감을 느낄 수 있습니다.

 

3. 다양한 학습 환경에 적합한 활용

책에서는 Python IDLE, Google Colab, Anaconda, Spyder 등 다양한 개발 환경을 사용하는 방법을 안내합니다. 이를 통해 독자는 자신에게 가장 적합한 환경을 선택하여 학습을 이어갈 수 있습니다.

 

4. 초보자 친화적인 접근

프로그래밍을 처음 접하는 독자들도 쉽게 이해할 수 있도록, 모든 개념을 쉽고 명확하게 설명하고, 필요한 경우 실생활 예제를 추가하여 이해를 돕고자 했습니다. 예를 들어, 복잡한 알고리즘 대신 간단한 데이터 분석 작업으로 시작하며, 독자가 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있도록 했습니다.

 

5. 학습자료 제공

파트별 연습문제의 해설 및 정답과 Python을 처음 배우면서 실습할 수 있는 난이도별로 다양한 프로젝트 아이디어를 성안당 도서몰(https://www.cyber.co.kr/)[자료실]에서 제공합니다.

 

6. 강의자료 제공

일선에서 강의하시는 분들을 위해 전체 내용을 요약한 파워포인트 강의자료를 성안당 도서몰(https://www.cyber.co.kr/)[자료실]-[강의자료]에서 제공합니다.

목차

Part 1. Python 소개와 설치

1. Python이란 무엇인가?

2. Python의 역사와 특징

3. Python 버전 선택하기

4. Python 설치 방법(Python IDLE, Colab, Anaconda, Spyder)

5. Python 개발 환경 설정(Python IDLE, Colab, Anaconda, Spyder)

 

Part 2. Python 기초 문법

1. 변수와 데이터 타입

2. 숫자형(int, float, complex)

3. 실습 예제

 

Part 3. 연산자와 표현식

1. 산술 연산자

2. 비교 연산자

3. 논리 연산자

4. 할당 연산자

5. 연산자 우선순위

6. 실습 예제

 

Part 4. 조건문

1. 조건문의 개념

2. if, elif, else 구조

3. 중첩 조건문

4. 조건 표현식

5. 실습 예제

 

Part 5. 반복문

1. 반복문의 개념

2. for 반복문

3. while 반복문

4. 반복 제어 키워드(break, continue, pass)

5. 중첩 반복문

6. 실습 예제

 

Part 6. 함수

1. 함수의 정의와 호출

2. 매개변수와 인수

3. 기본 인수와 키워드 인수

4. 반환 값과 return

5. 가변 인수

6. 실습 예제

 

Part 7. 리스트와 퓨플

1. 리스트의 생성과 사용

2. 리스트 인덱싱과 슬라이싱

3. 리스트 메서드

4. 튜플의 생성과 사용

5. 리스트와 튜플의 차이점

6. 실습 예제

 

Part 8. 딕셔너리와 집합

1. 딕셔너리의 개념과 사용

2. 딕셔너리 메서드

3. 집합의 개념과 사용

4. 집합 연산(합집합, 교집합, 차집합)

5. 실습 예제

 

Part 9. 파일 입출력

1. 파일 입출력의 기본 개념

2. 텍스트 파일 읽기(open, read, readline)

3. 텍스트 파일 쓰기(write, writelines)

4. 파일 모드(r, w, a, b)

5. 파일 닫기와 예외 처리

6. 고급 예외 처리: 파일 잠금 및 멀티스레드 환경

7. 실습 예제

 

Part 10. 모듈과 패키지

1. 모듈의 개념과 사용법

2. 표준 라이브러리 모듈 사용하기(math, random, datetime )

3. 사용자 정의 모듈 작성하기

4. 패키지의 개념과 사용법

5. pip를 이용한 외부 패키지 설치

6. 실습 예제

 

Part 11. 예외 처리

1. 예외 처리의 중요성

2. try, except, finally 블록

3. 여러 예외 처리하기

4. 사용자 정의 예외

5. 예외 발생시키기(raise)

6. 실습 예제

 

Part 12. 종합 프로젝트 I

1. 종합 프로젝트 개요

2. 프로젝트 1 - 텍스트 기반 게임 만들기(숫자 맞추기 게임)

3. 프로젝트 2 - 계산기 프로그램 만들기

4. 추가 학습을 위한 도전 과제 - 다나와 사이트에서 쇼핑하기

 

Part 13. 종합 프로젝트 II

1. 도전 프로젝트 - 목적지까지 경로 지도에 표현하기(내비게이션)

2. 딥러닝 실습 : 수기 문자 인식 프로젝트

 

저자

허준

) 동서울대학교 IT융합과 겸임교수

) 지식의 숲연구소장

) 경민대학교 정보통신과 교수

) 한국정보통신자격협회(ICQA) 자문위원

) ()대한전자공학회(IEEK) 컴퓨터소사이어티 학술이사

) ()인터넷방송통신학회(IIBC) 상임이사

) 한국과학기술대학교 캡스톤디자인 평가위원

) 경기도인재개발원 빅데이터 특강 강사

) 네트워크관리사 특강 강사

부록/예제소스
정오표
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